HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (149): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34999
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
st1x51 писал:
неплохо увидеть поддержку md3

Дык увидь, кто запрещает-то.
Цитата:
st1x51 писал:
iqm или dpm

Впервые слышу о таких форматах.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144676

Старое сообщение 20-03-2015 10:38
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Впервые слышу о таких форматах.


dpm формат моделей для darkplaces

iqm
http://sauerbraten.org/iqm/

оба формата имеют скелетную анимацию

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144677

Старое сообщение 20-03-2015 16:19
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
я ленивый, у меня статические аллокации


Дык запилил бы себе уже давно какой-нибудь шаблон и создавал бы буферы динамически типа CBuffer<vertex_t> vertices( maxVertices ); или что-то типа вальвовского CUtlVector.

А то 21-й век на дворе, а тут до сих пор какие-то допотопные лимиты.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144679

Старое сообщение 20-03-2015 16:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34999
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Ну как обычно. Код не видел - а советы даёшь.
Обрати внимание - я нигде не написал, чего именно у меня статические аллокации.
В моём случае динамические потребовали реаллоков. А как всем известно, нет более страшного преступления, чем частый реаллок в коде.

Добавлено 21-03-2015 в 01:37:

Цитата:
Government-Man писал:
А то 21-й век на дворе, а тут до сих пор какие-то допотопные лимиты.

Угу, 21-й век на дворе, а тут до сих пор какие-то допотопные байты и биты.

Добавлено 21-03-2015 в 01:38:

Цитата:
st1x51 писал:
оба формата имеют скелетную анимацию

Понятно, кастомные форматы.
Как вариант, предлагаю авторам Darkplaces и Sauerbraten прикрутить в свои движки формат волатилы, vmd. Он тоже скелетный и уже поддерживается в джеке. А чё бы нет? (с)

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144683

Старое сообщение 20-03-2015 19:38
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
предлагаю авторам Darkplaces и Sauerbraten прикрутить в свои движки формат волатилы, vmd.


если инструментарий по работе с моделями есть и не такой как у авторов Darkplaces и Sauerbraten

Цитата:
XaeroX писал:
А чё бы нет? (с)

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144695

Старое сообщение 21-03-2015 12:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34999
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


st1x51
Инструментарий в целом тот же, что в халфе.
Кстати, а чего они mdl не прикрутят? Зачем было паровоз изобретать, если в формате mdl всё есть, а чего нет - можно добавить, т.к. формат принципиально расширяемый?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144696

Старое сообщение 21-03-2015 13:49
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кстати, а чего они mdl не прикрутят? Зачем было паровоз изобретать, если в формате mdl всё есть, а чего нет - можно добавить, т.к. формат принципиально расширяемый?


мне самому интересно, в FTE вроде есть загрузчик,но никто толком его не использовал,он там с 2004 года торчит

а прикрутить не могут/не хотят потому,что Server-Side QuakeC не может полностью контролировать модель,можно только с помощью Client-Side QuakeC

у меня в движке есть поддержка mdl,но я по-еврейски могу контролировать модель,только одну sequence

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144702

Старое сообщение 21-03-2015 15:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34999
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
st1x51 писал:
что Server-Side QuakeC не может полностью контролировать модель,можно только с помощью Client-Side QuakeC

Это не отговорки, ведь в наличии есть полные сорцы движка.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144703

Старое сообщение 21-03-2015 15:42
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 33

Рейтинг



Реалтаймовый простецкий рендерер для предварительного освещения, анимации брашевых энтитий в зависимости от параметров (дверей, например, lip, delay, угол поворота). Выделил энтитю, нажал кнопку "тест", и посмотрел. Прозванивание логических энтить.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144972

Старое сообщение 29-03-2015 08:16
- За что?
Garey
Новичок

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 12

Рейтинг



Возможность сгибать трубы или незнаю как это назвать)) как в NetRadiant: http://ingar.satgnu.net/gtkradiant/tutorial-pipe.html

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144990

Старое сообщение 30-03-2015 06:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34999
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Garey а сейчас, типа, этого делать нельзя?

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144991

Старое сообщение 30-03-2015 08:50
-
Garey
Новичок

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 12

Рейтинг



ну в netradiant не напрямую идет от точки к точке а скругялет путь как на скрине который прикрепил.

[ Вложение ]
tutorial-pipe-07.png

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144995

Старое сообщение 30-03-2015 15:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34999
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ничего не понял. Скруглять так можно только патчи, обычные браши - не получится.
В джеке всё это есть, отличие лишь в том, что нетрадиант соединяет контрольные точки линиями, а джек нет, рисует только сам патч.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 144996

Старое сообщение 30-03-2015 16:15
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 33

Рейтинг



А почему бы в заголовке окна редактора не писать полный путь к файлу?
Я к примеру работаю без Messages окна, и когда загружаю карту из "последние файлы" (что в меню "File"), то не могу понять, где находится этот файл.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 145992

Старое сообщение 23-04-2015 01:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34999
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
tolerance писал:
Я к примеру работаю без Messages окна

Что мешает нажать Alt+F3, посмотреть и снова их нажать?
Полный путь в строке заголовка смотрится неэстетично, особенно когда он длинный.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 145993

Старое сообщение 23-04-2015 01:12
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:40. Новая тема    Ответить
Страницы (149): « Первая ... « 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024