Scrama
Если по твоему суть этой фичи только моргание то - фейспальм.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro
За тобой страсть к фичекрипингу я заметил ещё со времен разработки хлфх сингл. Если идея уже реализуема на имеющемся функционале движка - ты сразу теряешь к ней интерес.
XaeroX
Ну да, например брашевой салют .
Интересно же как NPC с нарисоваными глазами, будет следить этими самыми глазами за игроком? Как к нарисованым глазам сделать блеск? Я не знаю как это можно реализовать на "имеющемся функционале движка".
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Интересно же как NPC с нарисоваными глазами, будет следить этими самыми глазами за игроком?
ну тебя же не смущает, что нарисованный хром на текстуре перемещается вместе с местоположением игрока, правда?
Или например тот любопытный момент, что картинка в зеркале не выглядит плоской, а очень даже перспективной. В отличие от простого монитора, например.
Так что же мешает по твоему сделать для глаз нечто подобное?
FiEctro писал: Если по твоему суть этой фичи только моргание то - фейспальм.
А в чем суть фичи, позволяющей монстру моргать ближе полигонами, а дальше - скином? Ты считаешь, что держать пару лишних текстур и переключать их на модели проще, чем дернуть полдюжины полигонов? И ты вообще не согласен с тем, что моргающий в десяти метрах от тебя солдат нафиг никому не уперся? Да ни один игрок не заметит моргающего противника, если ему не ткнуть в него пальцем! Да не должен он этого замечать, ибо если ты рассматриваешь моргание монстра, тебе просто скучно играть.
Ладно, с учётом всего вышесказанного и некотороых исследований, которые вы уже имели удовольствие наблюдать в альфа-версии ксашмода, я таки принял решение довести до ума старый-добрый ксаш версии 0.68, который, как мы помним поддерживает чортову уйму карт в формате q3 и её производных.
С того момента, когда курс был взят на полную совместимость с халфой произошло несколько значитальных событий, в частности были открыты исходники вольфенштейна и третьего дуума. Ну и я, конечно порядочно поднабрался опыту во всём этом. Ну и пожалуй самое главное - жалко оставлять в подвешенном состоянии прежний движок. Хочется уже довести до конца. Тем более что теперь для меня там практически не осталось неясных моментов. Так что ждите, буду доделывать.
Из ожидаемого:
Во первых конечно тулзы. Я доведу их до ума и научу помимо прочего сжимать текстурки обратно в 8 бит для сохранения в wad. Ну и еще кое-какие изменения. То есть тулзы так и останутся универсальными.
Во вторых, всё что было в старом ксаше - бамп, глосс, рельеф-маппинг, встроенный обработчик изображений.
Планируется расширенная система шойдеров GLSL и кутришных, разумеется зеркала, порталы, тени, прочие эффекты. Постпроцессинг опять же. Типа моушен блюр и HDRL с тонемаппингом.
Постараюсь исправить конпиляторы для получения вменяемого радиосити с моделью освещения по фонгу.
Разумеется будет мовевитч как в ксашмоде, поддержка декалей на моделях, проекторы и всё прочее. Из энтить также планируется обеспечить полную совместимость с quake3, дабы было возможным играть по сети на стандартных кутришных картах.
Ну и геркулесовских ботов.
Единственное что - оружие я скорее всего возьму из унреала, так интереснее
По части физики - полноценная колоизация из дуум 3 скорее всего.
Дата выхода не определена даже примерная. Там, наверху ветки, как вы видели еще план работ на 2012 год висит. Хотя и не слишком большой, но времени тоже отнимет будь здоров. Так что никаких прогнозов.
Единственное что могу обещать - возможно дам потискать промежуточный билд в этом году. Возможно.
Ну вообщем, будем посмотреть.
ЗЫ, изменение фичелиста и общего направления разработки обулсовлено главным образом выбора конечного формата карт. Так что не обижайтесь те, кто ждали именно такой ксаш, который был описан в нулевом посте этой же темы.
Дядя Миша писал: Из энтить также планируется обеспечить полную совместимость с quake3, дабы было возможным играть по сети на стандартных кутришных картах.
Кхм, а будет версия ксашмода под ксашХТ? А то как бы в кутри можно и просто так поиграть, и форков у него куча.
>> Из энтить также планируется обеспечить полную совместимость с quake3, дабы было возможным играть по сети на стандартных кутришных картах.
А смысл? Это как троллейбус из буханки. И как с учёными сидящими над стульями быть?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!