Дядя Миша писал: Зачот! Как же можно профиксить рандомный краш, если он рандомный?
Пофиксили креш в генераторе случайных чисел наверное,
cпросите откуда он там - черт его знает, буружуи же
__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов
but there is still a question why the maps are still very squared?
maybe, if we modify a little we could change xash talves corners instead of squared corners lined as maps SOURCE and Quake 3, that's what you need to change in half life.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
(epeFk@ не, им завидно просто, т.к. ХЛ-совместимий движок не каждый кодер может написать, особенно убила их фраза: Russian little kid named Uncle Misha
А мне кажется, дело не в зависти, а общем уровне умственной отсталости автора.
HLFX - код, безусловно, халтурный, однако ж был написан задолго до того, как этот, с позволения сказать, товарищ впервые открыл студию. И отлично воркает на "тотальном мусоре" GeForce FX. А ещё на ней воркают все игры с сопоставимым уровнем графики, но автору некогда учиться кодить, он учится оправдываться и (главное!) пиариться за счёт других. В принципе, умение полезное и парень далеко пойдёт.
Добавлено 13-05-2012 в 16:38:
Цитата:
KiQ писал: Мне почему-то вспомнился "бог модов хл" или как там его