Дядя Миша писал: И вот статичных вертексов действительно не так уж много 1-2 миллиона. А есть еще какие-то MU-вертексы, их кол-во может достигать уже четырёх миллионов. Интересно что это такое.
Mu - multiple usage.
Всякие йолочки и камушки, аналог всяких статик-пропов.
Пардоньте за некропостинг. Для них выставляется спец флажок в сдк, и их просчёт идёт отдельной стадией в конпеляторе.
Отредактировано Camblu_Buildovich 12-09-2019 в 17:23
В связи с наличием отсутствия производительной видеокарты я решил вспаиграть в ТЧ с AMK модом. Шесть лет не играл в сталкера на статике. Как-то всё серо, уныло и лысо в оригинальной игре. Разживусь безлимитным интернетом - перекачаю Лост Альфу, заценю её на статике. Вообще, уровень детализации в ЛА в разы выше всех трёх оригиналов. Учитывая, как был допилен движок, я боюсь представить, какие тормоза будут на локациях ЛА, запущенных на движке ТЧ.
Так и не смог это гавно пройти, три раза начинал. Последний раз - сломался квестовый скрипт по основной сюжетке, и все улетело в трубу. Думаю, а ну его, так побегаю, монстров постреляю да локациями полюбуюсь - хрен, не пускают просто так на следующие уровни.
Причем, что самое обидное - видно же, что с креативной точки зрения игра ну очень хороша. Вообще, после ЛА понял, что ванильная ТЧ недоделана и вообще сильно переоценена. Может, потом на четвертый раз удастся поиграть в это по-человечески.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Взялся, короче, за лост альфу. На статике. Ну что сказать, картинка вполне приемлемая. На динамике, конечно, веселее, освещение всяко лучше. Порой фпс проседает до 10-15, когда в кадре много партиклей. Что не нравится - корявый шейдер заборов из сетки-рабицы. На динамике они норм выглядят. На статике же такой скейл текстуры, что издалека забор похож просто на чёрную стену. Когда подходишь ближе, метров 5-10 от забора, становится видно дырки в текстуре, и становится хоть что-то видно сквозь него. Производительность почти всегда норм на средних, играть можно. И нет страшных косяков с чёрными объектами или очень слабо освещёнными объектами, как в ЗП. Кроме тех самых заборов. Но ч0рные они не из-за освещения, а потому что кто-то задал слишком маленький скейл текстуры на статике.
Ku2zoff писал: Учитывая, как был допилен движок, я боюсь представить, какие тормоза будут на локациях ЛА, запущенных на движке ТЧ.
Рисует-то видеокарта, там тормоза с чем-то другим были связаны. В сталкере используется HOM, Hierarchical Occlusion Mapping, это когда дизайнер вручную расставляет окклюдеры, ну соответственно где он их может расставить? Только на входах в потзимелья. Остальное по дальности туманом отсекается. Оригинал кстати на современном железе бегает очень шустро и выглядит неплохо, лайтмапа такая приятная, но детализакция конечно по современным меркам никакая. В ранних билдах можно было включить реалтайм радиосити, но даже на GF650GTX оно роняет фпс до 20.
На Титане небось норм будет.
Цитата:
Ku2zoff писал: Что не нравится - корявый шейдер заборов из сетки-рабицы.
Это не шейдер, это альфа-порог неудачный. Там же мипы этой сетки, а программки, которые генерят эти мипы обычно подобные вещи не учитывают нормально. Когда у меня стояла семёрка, я включил в LADC графику на максимум, довольно семпотично, но тормозно. Могло бы меньше тормозить. Наверное тесселяция фпс убивает, она очень жручая.
Вообще тесселяция это говно полное, по сути, она же даёт бессмысленную нагрузку на вершинный шейдер, а вершинные конвейеры и так слабые, к тому же их меньше пиксельных.
А знаете ли вы, что в новой версии LA Developer's Cut Extended:
1. Встроен по-умолчанию оружейный пак.
2. Худ настолько минималистичен, что в нём только радар, часы и полоска здоровья.
3. Нет возможности сохраняться в произвольных местах.
И ещё много вкусностей, которые я не собираюсь оценивать, т.к. вот эти три пункта вызывают рвотный рефлекс.
Собственно, теперь всё наконец стало понятно. Если разработчики так любят игры серии, что избавляются от оригинальных пушек, оригинального худа, лепят прочую гадкую отсебятину... Но, что самое печальное, у них не хватает или опыта, или желания разобраться с багами. Поэтому, вместо того, чтобы исправить сейвы, они закапывают проблему глубже, запрещая сохраняться вне специальных зон. Теперь стало понятно, что ничего хорошего дальше от этой команды ждать не стоит.
Добавлено 17-03-2020 в 02:13:
Цитата:
Ares Gold-Farmer
И последний вопрос, а как с сохранениями в лабораториях, нужно за раз без смертей чтоли проходить?)
Михаил Калмыков
Ares, да, лабы надо за один присест. Кроме Госпиталя, там две сюжетные сохранки, я всё же не монстр
Вроде не фейк, т.к. с оф. сайта всё же.
Радует, что уе4, мож багов в релизе будет не так много, как в первой части.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Мамкины мододелы, ей-богу.
Одни отрубают сейвы, другие ставят лимит веса на 40 кг инвентаря, плюс кодируют игровые архивы, дабы по конфигам не лазили. Плюс ещё маразм, на ящики тоже установлен лимит веса, килограмм в 30. А сомнительные гейдизайнерские решения, например по сюжету посещение тайника стрелка, игрока вырубает и телепортирует в наркоманский лес без вещей, в котором надо найти некого нпс. А территория-то весьма немаленькая, темно, плюс ещё по таймеру раздаётся волчий вой, от которого камеру колбасит во все стороны.
Мод звётся "новый арсенал", скачал на волне ностальгии по сталкеру, как по мне вполне неплохой, за исключением ограничений по весу, ассортимента торговца который не обновляется и наркоманских квестов.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Ну-с, накатил вчера эту ЛА на свой ссд заново. Попытаюсь в 4-й раз пройти. Надеюсь, сейчас ничего не сломается, ничто не будет багать.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
XF-Alien ты обязательно ставь LADC. Оригинальный LA я так и не смог пройти, эта зараза где-то накапливает утечку и начинает дико логать или вылетает вообще с нехваткой памяти. Причём самое смешное - иксрей же 32-х битный, переделать его на 64-бита помоему ни у кого ума нехватило.
И он работает фактически на пределе, просто на 64-х битной оси 32-х битному приложению выделяется больше свободной памяти. Помоему ему там доступны все 4 гигабайта. И вот только за счёт этого он там себя чувствует стабильнее. Скажем под XP я не могу включить ему даже динамическое освещение - сразу вылет с нехваткой памяти. Это вообще весьма любопытно - под лайтмапу значит места хватает, а под динамику - нет. Бред какой-то.