HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine alpha 0.56
Страницы (13): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Ну допустим тебе охото лицезреть какое нибудь событие на раб. столе (там ася или компиляция карты), и в этоже время хочется поиграть. Так зачем мучаться со сворачиванием? Ну и в остальных девелоперских излишествах, типа чтобы не запоминать как выглядела "та текстура", для того чтобы подправить её в фотошопе чтобы смотрелось в игре.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43100

Старое сообщение 03-03-2009 14:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Так зачем мучаться со сворачиванием?

Ты не с того края подходишь к проблеме. Я сделал проще - игра тупо не реагирует на Alt+Tab. Чего и ксашу советую.
Меня просто бесят люди, которые даже на время игры не могут оторваться от любимой асечки. Ну а девелоперы - запустят игру в окне, где такая проблема не стоит.
Цитата:
FiEctro писал:
типа чтобы не запоминать как выглядела "та текстура",

Ну это вообще смешно - большинство людей просто пишет в консоли impulse 107

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43101

Старое сообщение 03-03-2009 14:50
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



>> Я сделал проще - игра тупо не реагирует на Alt+Tab.

Зачем это? Это не решение. Его типа дураки придумали ?

>> Ну это вообще смешно - большинство людей просто пишет в консоли impulse 107

Я привел только пример. И я имею ввиду не impulse 107 ,а там яркость или контраст этой текстуры.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43102

Старое сообщение 03-03-2009 14:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Зачем это?

Чтобы не альттабались во время игры, блин.
Потому что во время игры надо играть. Или тогда лучше пусть сразу quit и Shift+Del делают - мне лично на такую "аудиторию" насрать.
Цитата:
FiEctro писал:
И я имею ввиду не impulse 107 ,а там яркость или контраст этой текстуры

Тогда скриншот.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43103

Старое сообщение 03-03-2009 14:58
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Лан забей. Я просто предложил . Зачем оспаривать то?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43104

Старое сообщение 03-03-2009 15:08
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Ей ктото пользовался?
Да. Затрудняюсь сказать зачем, но кажись по той причине, что после alt-tab в фуллскрине кросхаир дополнялся мышиным курсором, а после свертывания-развертывания - нет. Еще там это дело на F12 по-умолчанию привязано, емнип.

Закачка ресурсов в бэкграунде - это тема, но хватит ли в таком случае канала играть без лагов?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43105

Старое сообщение 03-03-2009 15:11
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



Scrama
У меня хватало. Темболее не думаю что если у ксаша всёже будут сервера, то их будут так грузить как в томже УТ.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43107

Старое сообщение 03-03-2009 15:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
по той причине, что после alt-tab в фуллскрине кросхаир дополнялся мышиным курсором

да это вообще баг
ксаш уходит с полноэкранного режима при помощи alt+enter.
Если кто не знал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43108

Старое сообщение 03-03-2009 15:39
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А что насчет предложения с закачкой ресурсов ?
Также неплохобы, во время загрузки карты "loading" неплохобы сделать какую нить весточку, чтобы было видно что карта грузится. Как вариант загрузка из нексуза, или стимовской ХЛ.
Скорость игрока как минимум должна быть 360 или 400, для отменного дезматча. Я имею ввиду по умолчанию. Не sv_maxspeed он вообще у меня не пашет в ксаше.
При alt+enter музыка пропадает.
Также рекоменджую реализовать команду hud_speedometr для замера скорости игра на данный момент.
При NOCLIP ON интерполяция при стрейфах не пашет.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 03-03-2009 в 16:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43110

Старое сообщение 03-03-2009 15:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Темболее не думаю что если у ксаша всёже будут сервера, то их будут так грузить как в томже УТ.

Какие могут быть сервера у движка?
А игру ты не видел, чтобы думать что-то про нее.

Добавлено 03-03-2009 в 22:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Также неплохобы, во время загрузки карты "loading" неплохобы сделать какую нить весточку, чтобы было видно что карта грузится.

А разве не видно, там же прогрессбар бежит слева направо?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43111

Старое сообщение 03-03-2009 16:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
У меня его плющит непадетски.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43112

Старое сообщение 03-03-2009 16:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro убей все картинки в папке media\background
должно помочь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43117

Старое сообщение 03-03-2009 19:13
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Не sv_maxspeed он вообще у меня не пашет в ксаше.

К этой переменной есть еще набор таких, как cl_forwardspeed. В кваке они у меня были выведены на 700, и при подключении к серверу обрезались по sv_maxspeed, но если sv_maxspeed больше cl_forwardspeed, то быстрее ты не побежишь. Делай выводы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43128

Старое сообщение 04-03-2009 02:45
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



FiEctro предложил неплохую вещь при загрузке. Нада помимо прогресс бара писать: "грузится то-то то-то..." Ещё как в ТФ2 сделать "загружается карта блаблабла...", короче инфа должна выводиться, ну искриншот карты, только нормальный а не с таким разрешением как в третьей кваке. Ещё бы хорошо сделать только одну переменную для скорости игрока, либо только серверную, либо только клиентскую. Вообще количество переменных в финальной версии желательно снизить до минимума(ну или вариант с разным количеством при компиляции библиотек в дебаге/релизе). Да, ещё бы хорошо, чтоб смена видеопараметров происходила без перезагрузки карты, но здесь трабла: по-моему надо перезагрузить лайтмапы чтоб яркость изменилась, да и при смене разрешения хоть как нужен рестарт... Да, и ещё. В качестве редактора мап скорее всего будет использоваться Радиант? Вот если бы переклепать четвёртый хаммер из ворованных исходников бетки хл2... Но это так, мысли вслух. И последнее. Если есть возможность хранить текстуры для карт вне вадов, то почему бы не хранить текстуры для моделей вне самих моделей, чтобы они не повторялись? Это сэкономит память.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43129

Старое сообщение 04-03-2009 04:57
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
а не с таким разрешением как в третьей кваке.

Справедливости ради, в ку3 можно запихать скриншот любого размера, какой только твоя видяха прожует. Ку3 шла на вудушках => крупнее 256х256 делать было нежелательно, ибо не пошло бы.
Цитата:
В качестве редактора мап скорее всего будет использоваться Радиант?
В качестве редактора можно будет использовать любой, который сможет выдать mapfile версий q1/q2/hl, вопрос с q3 открыт в силу кривых Безье. Так же дядя Миша обещал, что vtf (или чо там у source) будет если не пониматься, то конвертиться в понимаемый ксашем формат. Так что использование четвертой хаммки вполне возможно.
Кстати, кто-нибудь может мне обрезать четвертый хаммер так, чтоб он шел без всяких стимов, интернетов и полного сдк?
Цитата:
то почему бы не хранить текстуры для моделей вне самих моделей, чтобы они не повторялись?
Дельная мысль.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 43133

Старое сообщение 04-03-2009 06:06
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 12-12-2009 в 21:01
Временная зона GMT. Текущее время 18:05. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine alpha 0.56
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024