HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Страницы (25): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



АЛЯРМ! АЛЯРМ!
Щас скачал новый тринити и обратил внимание, что он опять вылетает при смене карты. Ну и конечно же вот:

C++ Source Code:
1
if(m_bShadowSupport)
2
{
3
  for(int i = 0; i < MAX_DYNLIGHTS; i++)
4
  {
5
    if(m_pDynLights[i].depth)
6
      glDeleteTextures(1, (GLuint *)m_pDynLights[i].depth);
7
  }
8
}

Буржуи настолько меня ненавидят, что по тихому обратно восстановили баг, лишь бы под ксашем неработало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89505

Старое сообщение 29-12-2011 19:40
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34563
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если m_pDynLights[i].depth - указатель, то в чём баг-то? А если нет - то, типа, под халфой это уже не баг?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89506

Старое сообщение 29-12-2011 20:06
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX да не указатель это, а обычный unsigned int.
А почему эта конструкция под халфой не вылетает - выше моего понимания.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89507

Старое сообщение 29-12-2011 20:17
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34563
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тогда да, скорее всего - ненавидят.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89508

Старое сообщение 29-12-2011 20:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



Зато шадоумапы как в hlfx 0.5 есть, опенсорцные .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89520

Старое сообщение 30-12-2011 07:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34563
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Прям уж как в hlfx 0.5?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89522

Старое сообщение 30-12-2011 09:03
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12923
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Для фонарика - да. И от решеток тени бросают.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89528

Старое сообщение 30-12-2011 10:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



мне очень любопытно чо будет если поставить эти прожекторы на карту средствами маппинга. Будут ли тени от них нормальные.
Я может невнимательно смотрел, но помоему тени не требуют для себя отдельный проход и рисуются из глаз игрока.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89537

Старое сообщение 30-12-2011 13:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34563
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тени рисуются в дептч-текстуру с позиции источника света и только так.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89543

Старое сообщение 30-12-2011 13:29
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Дядя Миша Тени есть.

[ Вложение ]
tst0002.jpg

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89546

Старое сообщение 30-12-2011 14:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34563
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот видите, какие буржуи молодцы А мы всё - "not pozubam, not pozubam"...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89547

Старое сообщение 30-12-2011 14:30
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Тени рисуются в дептч-текстуру с позиции источника света и только так.

ну фонарик условно можно считать на позиции глаз игрока, я об этом

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89550

Старое сообщение 30-12-2011 15:15
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34563
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Условно - можно, но я ж говорю - некрасиво будет.
К тому же в мульте - у каждого игрока свой фонарик и свои глаза.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89552

Старое сообщение 30-12-2011 15:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX я не тестировал тринити в мульте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89564

Старое сообщение 30-12-2011 18:16
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



А он нормально работает там. Я кстать сделал для env_dlight шадовмапы, очень красиво смотрелось =)

[ Вложение ]
y_d7c21f39[1].jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89570

Старое сообщение 30-12-2011 18:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:44. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Trinity Renderers (буржуйский вариант HLFX на базе паранойи)
декали на моделях и всё прочее
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024