HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Оцените Jackhammer!
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5 (отлично; редактор ждёт большое будущее)
(_-=ZhekA=-_) a-kush-er Afftamat avegamer BlackGrey Chyvachok ComradeAndrew Cybermax DartSerafim Decay DrRoy Engineer ERIK-13 EXL faiton fire64 Flash GaLeks GaussGunner GioHAUS0n Government-Man Heku4 K@RINGA KORD_12.7 LeFront manuel marikcool master07 NameLesS ONeiLL Redrick_Bjorn ReeMytis sania_3 Scrama SovietCoder St.Snoop st1x51 SteamPlay43 thambs TRUSISHKA valera0141 XF-Alien Дядя Миша ~ X ~
45 64.29%
4 (неплохо; вполне достойная альтернатива VHE)
***FantoM*** A3Dengine antibiotik chakki.skrip delux Elber FiEctro HAWK0044 kogemyaka Ku2zoff Lev mittorn pdemon PunkPaToB ВикторТ Вилс
16 22.86%
3 (терпимо; но вряд ли будет востребовано)
frenzyX
1 1.43%
2 (плохо; бывает хуже, но реже)
Ghoul [BB]
0 0%
1 (ксерокс, ты мне не нравишься)
Crawler XaeroX
2 2.86%
Альфа содержит критические недоработки, которые не позволяют оценить редактор в целом
KPE030T Whistler
2 2.86%
Я не собираюсь использовать Jackhammer (просто смотрю результаты)
DEAD MAN Gonza'les PomanoB Skaarj
4 5.71%
Всего: 70 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (51): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
A3Dengine
[b]Я тут не причем[/b]
Девойс

Дата регистрации: Dec 2013
Проживает: Не тут
Сообщений: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Включая перевод текстур в/из WAD?

Lithtech использует .pcx текстуры, которые можно паковать в wad

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129396

Старое сообщение 26-12-2013 13:38
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
супер. отключил нафиг привязку к сетке при создании примитивов и теперь делать тоннели со скошенными углами стало офигенно просто, никакой триангуляции. джек рулит, хаммер sosnool.

А если этот же туннель делать в VHE, то как бы выглядел скриншот? Какие-нибудь различия в сетке были?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129414

Старое сообщение 26-12-2013 15:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Щелями и дополнительными полигонами.

Ну зачем врёшь-то?
Цитата:
nemyax писал:
Чем чреваты Т-соединения

Дополнительными вертексами. Всё.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129420

Старое сообщение 26-12-2013 16:53
-
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 31

Рейтинг



Спасибо за релиз!
Больше всего радует поддержка первой кваки и расширяемость.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129434

Старое сообщение 27-12-2013 02:26
- За что?
K@RINGA
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Не помню...
Сообщений: 189

Рейтинг



Благодарю за релиз!

p.s: А если не секрет, когда примерно будет поддержка Volatile3D II ?

__________________
Half-Life: Fight For Life 2

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129435

Старое сообщение 27-12-2013 05:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
K@RINGA писал:
А если не секрет, когда примерно будет поддержка Volatile3D II ?

В следующем году. Но сначала планируется поддержка Q3. Т.е. функционал будет наращиваться постепенно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129436

Старое сообщение 27-12-2013 05:57
-
frenzyX
Новичок

Дата регистрации: Jul 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 8

Рейтинг



Crossplatforming - is always good. However inventing of bicycles are useless. May be for a guru, it will like, but I don't believe that at least 1/10 users of this project will be able to use it's special abilities. Same, as bicycle with a carcass protecting a man from beating his head during failed salto. I think that with the same price with normal - all will buy protected, but only few brave people will do "safe" salto on it.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129457

Старое сообщение 27-12-2013 12:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


frenzyX
We don't invent bicycles. We invent convenience. Well, like IKEA.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129458

Старое сообщение 27-12-2013 12:55
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



bugreport

баг с потерей точности при использовании clip tool на брашах с не параллельными осям гранями:


сам браш с таким соотношением сторон, что при разрезании должно получаться целое число. хаммер с флоатпоинт хаком режет правильно. баг череват труднообранужимыми ошибками и запорченной картой.

C++ Source Code:
1
//VDK
2
{
3
  ( -1.000 0.000 -1.000 ) ( 1.000 0.000 -1.000 ) ( -1.000 0.000 1.000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
4
  ( 33.000 -64.000 -1.000 ) ( 31.000 -64.000 -1.000 ) ( 33.000 -64.000 1.000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
5
  ( 33.000 -64.000 -1.000 ) ( 1.000 0.000 -1.000 ) ( 31.016 -64.000 -1.000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
6
  ( 31.000 -64.000 1.000 ) ( -1.000 0.000 1.000 ) ( 33.000 -64.000 1.000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
7
  ( 33.000 -64.000 1.000 ) ( 1.001 0.000 1.000 ) ( 33.000 -64.000 -1.000 ) AAATRIGGER [ -0.447214 0.894427 0 -7.55418 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
8
  ( 30.997 -64.000 -1.000 ) ( -1.001 0.000 -1.000 ) ( 30.997 -64.000 1.000 ) AAATRIGGER [ -0.447214 0.894427 0 -7.55418 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
9
}
10
 
11
//VHE
12
{
13
  ( -1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) ( 1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) ( 33.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 -32 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
14
  ( 31.00000000 -64.00000000 -1.00000000 ) ( 33.00000000 -64.00000000 -1.00000000 ) ( 1.00000000 0.00000000 -1.00000000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 -32 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1
15
  ( -1.00000000 0.00000000 -1.00000000 ) ( -1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) ( 31.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
16
  ( 33.00000000 -64.00000000 -1.00000000 ) ( 33.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) ( 1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
17
  ( 31.00000000 -64.00000000 -1.00000000 ) ( 31.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) ( 33.00000000 -64.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 -32 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
18
  ( 1.00000000 0.00000000 -1.00000000 ) ( 1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) ( -1.00000000 0.00000000 1.00000000 ) AAATRIGGER [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1
19
}


баг со слиянием вершин. при vertex manipulation над одним брашем всё срабатывает, при манипуляции с несколькими брашами слияние вершин срабатывает только на последнем, а остальные становятся инвалидными.

в примитиве цилиндр стоит ограничение в 32 грани как в хаммере -- совершенно зря.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 27-12-2013 в 18:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129461

Старое сообщение 27-12-2013 17:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Сделай пожалуйста карту с таким брашем до разрезания и после.
Два браша. Формат JMF или RMF.

Добавлено 28-12-2013 в 01:35:

Цитата:
thambs писал:
в примитиве цилиндр стоит ограничение в 32 грани как в хаммере -- совершенно зря.

Вообще лимит редактора 128, но я подумал - кто будет делать цилиндр с числом граней больше 32? Такие вещи проще моделями же.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129463

Старое сообщение 27-12-2013 18:35
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Вообще лимит редактора 128
на панели создания цилиндра выбрать больше 32 нельзя

>цилиндр с числом граней больше 32? Такие вещи проще моделями же.
поворотные тоннели, круглые обзорные площадки, резервуары, тест-чамберы и прочие элементы базовой архитекстуры карты. ну даже в той же башне у меня верхний уровень состоит из 72 граней.

Вложение: float_point_clip_bug.7z (1.3 кб)
Этот файл был скачан 68 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129464

Старое сообщение 27-12-2013 19:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
на панели создания цилиндра выбрать больше 32 нельзя

Я понимаю, я к тому, что на панели искуственное ограничение.
Ок, поставлю как есть, 128.

Добавлено 28-12-2013 в 02:48:

thambs
Что-то не пойму, чем after отличается от before.
Неужто ещё один баг, на этот раз - сохранения?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129465

Старое сообщение 27-12-2013 19:48
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

before -- до разрезания, after -- после.
не сохранения. разрежь браш в before, приблизь камеру на максимум и увидишь, как вершины съехали.

//что то какие то у тебя фгд-спрайты плохие, возьми лучше из ксашмода.

Вложение: sprites.7z (48.3 кб)
Этот файл был скачан 72 раз.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129470

Старое сообщение 27-12-2013 19:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32275
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вообще лимит редактора 128, но я подумал - кто будет делать цилиндр с числом граней больше 32? Такие вещи проще моделями же.

Вообще в ксаше лимит на кол-во вертексов в полигоне - 512 штук.
Так что подправь пожалуйста.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129472

Старое сообщение 27-12-2013 20:10
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
что то какие то у тебя фгд-спрайты плохие, возьми лучше из ксашмода.

Зачем брать что-то мне? Напишите свой фгд, пропишите там их и юзайте на здоровье.
Да и непонятно, кто их автор и не будет ли он против. Те, что сейчас, вроде как стандартные хаммеровские.
Цитата:
thambs писал:
before -- до разрезания, after -- после.

У меня в after браш не разрезан, поэтому я не совсем понимаю, как именно надо резать.

Добавлено 28-12-2013 в 03:20:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Вообще в ксаше лимит на кол-во вертексов в полигоне - 512 штук.
Так что подправь пожалуйста.

В волатиле вообще лимита на это нет, но в джеке статичные массивы у виндингов. Как и в хаммере, а там тоже 128. Так что ничего поправлять не буду.

Добавлено 28-12-2013 в 04:54:

Цитата:
thambs писал:
баг со слиянием вершин

Точно, небольшой косяк, тестеры проморгали. Исправил.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129474

Старое сообщение 27-12-2013 21:54
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:14. Новая тема    Ответить
Страницы (51): « Первая ... « 6 7 8 9 [10] 11 12 13 14 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer 1.0 (public alpha)
made in Russia
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024