thambs писал: супер. отключил нафиг привязку к сетке при создании примитивов и теперь делать тоннели со скошенными углами стало офигенно просто, никакой триангуляции. джек рулит, хаммер sosnool.
А если этот же туннель делать в VHE, то как бы выглядел скриншот? Какие-нибудь различия в сетке были?
Crossplatforming - is always good. However inventing of bicycles are useless. May be for a guru, it will like, but I don't believe that at least 1/10 users of this project will be able to use it's special abilities. Same, as bicycle with a carcass protecting a man from beating his head during failed salto. I think that with the same price with normal - all will buy protected, but only few brave people will do "safe" salto on it.
баг с потерей точности при использовании clip tool на брашах с не параллельными осям гранями:
сам браш с таким соотношением сторон, что при разрезании должно получаться целое число. хаммер с флоатпоинт хаком режет правильно. баг череват труднообранужимыми ошибками и запорченной картой.
баг со слиянием вершин. при vertex manipulation над одним брашем всё срабатывает, при манипуляции с несколькими брашами слияние вершин срабатывает только на последнем, а остальные становятся инвалидными.
в примитиве цилиндр стоит ограничение в 32 грани как в хаммере -- совершенно зря.
>Вообще лимит редактора 128
на панели создания цилиндра выбрать больше 32 нельзя
>цилиндр с числом граней больше 32? Такие вещи проще моделями же.
поворотные тоннели, круглые обзорные площадки, резервуары, тест-чамберы и прочие элементы базовой архитекстуры карты. ну даже в той же башне у меня верхний уровень состоит из 72 граней.
thambs писал: что то какие то у тебя фгд-спрайты плохие, возьми лучше из ксашмода.
Зачем брать что-то мне? Напишите свой фгд, пропишите там их и юзайте на здоровье.
Да и непонятно, кто их автор и не будет ли он против. Те, что сейчас, вроде как стандартные хаммеровские.
Цитата:
thambs писал: before -- до разрезания, after -- после.
У меня в after браш не разрезан, поэтому я не совсем понимаю, как именно надо резать.
Добавлено 28-12-2013 в 03:20:
Цитата:
Дядя Миша писал: Вообще в ксаше лимит на кол-во вертексов в полигоне - 512 штук.
Так что подправь пожалуйста.
В волатиле вообще лимита на это нет, но в джеке статичные массивы у виндингов. Как и в хаммере, а там тоже 128. Так что ничего поправлять не буду.
Добавлено 28-12-2013 в 04:54:
Цитата:
thambs писал: баг со слиянием вершин
Точно, небольшой косяк, тестеры проморгали. Исправил.