Взять к примеру тот же Сталкер, который по идее должен работать на X1600. На статическом рендере, лайтстилей там отродясь не было, блендинга ландшафтов на R1 тоже нету. Самое смешное, что оно почему-то в глаза не бросается, меня пока носом не ткнули, я в упор не замечал. А на динамическом там такие тормоза, что параноя сказкой покажется. И это прошу заметить делали именно под то самое железо. И под ним же тестировали.
https://www.khronos.org/registry/Op...rray_object.txt
Что тут написано? Дата внедрения - 2008-й год. Человек говорит - я юзаю драва за 2007-й и у меня не работает. Я говорю - обновись. Он делает вид что не слышит. Точно так же и с Гулем. Говорю - поставь последние дрова 10.2. Тоже самое. Ну или хотя бы скажи что они у тебя уже стоят. Но нет - у него задача поважнее, ему надо XDM отмыть.
Добавлено 20-06-2019 в 09:27:
Кстати маленький такой лайфхак вам. Попробуйте запускать без параметра -log. Может перестанет вылетать. Или запускайте с -log но с -dev 2.
Дядя Миша писал: Я говорю - обновись. Он делает вид что не слышит.
Ну мы с детства привыкли, что совет обновить драйвера - это такая отмазка, чтобы не оказывать техподдержку дальше. И лучший выход в этой ситуации был замолчать и подождать, вдруг авторы сами найдут баг и выложат апдейт.
Дядя Миша писал: Речь про GeForce 6800, на котором не стартует вообще. Обновление дров должно решить проблему.
Да там дело в другом, на AGP платформе у меня только P3-S 1400, а он слабоват для П2, я её запустил с драйвером 185 версии, только там не было бампа, фонарик не работал и тормоза - словом не играбельно. Пентиума 4 у сожалению у меня пока нет) А противогаз просвечивает у меня на основном компе.
Просвечивает-то понятно, это у всех так. Я пока не придумал что с этим сделать. Это не баг, это особенности отрисовки специфичных игровых элементов.
Добавлено 20-06-2019 в 11:01:
Кстати специально для Гугля: если ты надеешься мне доказать что XDM лучше паранои только на том основании, что лично у тебя она не завелась, то напрасно тратишь время. Начиная хотя бы с того, что эти две вещи вообще некорректно сравнивать.
И самое главное - она перестала искажать объекты под её поверхностью. Хотя отражённые объекты над - искажает. Опять же - в старой версии всё было нормально.
Дядя Миша писал: Энергия света рассеивается согласно углу падения. Может выглядит непривычно, но это корректно.
Я имел ввиду не сниженую интенсивность, а то что отражение резко обрывается прям посреди пятна света - вот так точно не бывает. Обрати внимание на резкую вертикальную линию посередине луча фонарика - слева на воде есть отражение от стены а справа резко обрывается.
Добавлено 20-06-2019 в 16:24:
А вот что вообще хорошо получилось так это бамп, без чёрных швов и белых полос на моделях - прям приятно глазу)