XaeroX
Ну допустим тебе охото лицезреть какое нибудь событие на раб. столе (там ася или компиляция карты), и в этоже время хочется поиграть. Так зачем мучаться со сворачиванием? Ну и в остальных девелоперских излишествах, типа чтобы не запоминать как выглядела "та текстура", для того чтобы подправить её в фотошопе чтобы смотрелось в игре.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Так зачем мучаться со сворачиванием?
Ты не с того края подходишь к проблеме. Я сделал проще - игра тупо не реагирует на Alt+Tab. Чего и ксашу советую.
Меня просто бесят люди, которые даже на время игры не могут оторваться от любимой асечки. Ну а девелоперы - запустят игру в окне, где такая проблема не стоит.
Цитата:
FiEctro писал: типа чтобы не запоминать как выглядела "та текстура",
Ну это вообще смешно - большинство людей просто пишет в консоли impulse 107
>> Я сделал проще - игра тупо не реагирует на Alt+Tab.
Зачем это? Это не решение. Его типа дураки придумали ?
>> Ну это вообще смешно - большинство людей просто пишет в консоли impulse 107
Я привел только пример. И я имею ввиду не impulse 107 ,а там яркость или контраст этой текстуры.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Чтобы не альттабались во время игры, блин.
Потому что во время игры надо играть. Или тогда лучше пусть сразу quit и Shift+Del делают - мне лично на такую "аудиторию" насрать.
Цитата:
FiEctro писал: И я имею ввиду не impulse 107 ,а там яркость или контраст этой текстуры
XaeroX
Лан забей. Я просто предложил . Зачем оспаривать то?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Да. Затрудняюсь сказать зачем, но кажись по той причине, что после alt-tab в фуллскрине кросхаир дополнялся мышиным курсором, а после свертывания-развертывания - нет. Еще там это дело на F12 по-умолчанию привязано, емнип.
Закачка ресурсов в бэкграунде - это тема, но хватит ли в таком случае канала играть без лагов?
Scrama
У меня хватало. Темболее не думаю что если у ксаша всёже будут сервера, то их будут так грузить как в томже УТ.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
А что насчет предложения с закачкой ресурсов ?
Также неплохобы, во время загрузки карты "loading" неплохобы сделать какую нить весточку, чтобы было видно что карта грузится. Как вариант загрузка из нексуза, или стимовской ХЛ.
Скорость игрока как минимум должна быть 360 или 400, для отменного дезматча. Я имею ввиду по умолчанию. Не sv_maxspeed он вообще у меня не пашет в ксаше.
При alt+enter музыка пропадает.
Также рекоменджую реализовать команду hud_speedometr для замера скорости игра на данный момент.
При NOCLIP ON интерполяция при стрейфах не пашет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Не sv_maxspeed он вообще у меня не пашет в ксаше.
К этой переменной есть еще набор таких, как cl_forwardspeed. В кваке они у меня были выведены на 700, и при подключении к серверу обрезались по sv_maxspeed, но если sv_maxspeed больше cl_forwardspeed, то быстрее ты не побежишь. Делай выводы.
FiEctro предложил неплохую вещь при загрузке. Нада помимо прогресс бара писать: "грузится то-то то-то..." Ещё как в ТФ2 сделать "загружается карта блаблабла...", короче инфа должна выводиться, ну искриншот карты, только нормальный а не с таким разрешением как в третьей кваке. Ещё бы хорошо сделать только одну переменную для скорости игрока, либо только серверную, либо только клиентскую. Вообще количество переменных в финальной версии желательно снизить до минимума(ну или вариант с разным количеством при компиляции библиотек в дебаге/релизе). Да, ещё бы хорошо, чтоб смена видеопараметров происходила без перезагрузки карты, но здесь трабла: по-моему надо перезагрузить лайтмапы чтоб яркость изменилась, да и при смене разрешения хоть как нужен рестарт... Да, и ещё. В качестве редактора мап скорее всего будет использоваться Радиант? Вот если бы переклепать четвёртый хаммер из ворованных исходников бетки хл2... Но это так, мысли вслух. И последнее. Если есть возможность хранить текстуры для карт вне вадов, то почему бы не хранить текстуры для моделей вне самих моделей, чтобы они не повторялись? Это сэкономит память.
Ku2zoff писал: а не с таким разрешением как в третьей кваке.
Справедливости ради, в ку3 можно запихать скриншот любого размера, какой только твоя видяха прожует. Ку3 шла на вудушках => крупнее 256х256 делать было нежелательно, ибо не пошло бы.
Цитата:
В качестве редактора мап скорее всего будет использоваться Радиант?
В качестве редактора можно будет использовать любой, который сможет выдать mapfile версий q1/q2/hl, вопрос с q3 открыт в силу кривых Безье. Так же дядя Миша обещал, что vtf (или чо там у source) будет если не пониматься, то конвертиться в понимаемый ксашем формат. Так что использование четвертой хаммки вполне возможно. Кстати, кто-нибудь может мне обрезать четвертый хаммер так, чтоб он шел без всяких стимов, интернетов и полного сдк?
Цитата:
то почему бы не хранить текстуры для моделей вне самих моделей, чтобы они не повторялись?