Так же в посте есть ссылка на ютуб, где можно посмотреть демонстрационные ролики. Вот так товарищи. Пока одни смотрят ролики на ютубе, другие их выкладывают!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Нет, ну любое творчество это конечно хорошо, но интересно как в конечном итого это можно использовать для своего мода игры?
Вот почему важны дневники разработчика.
Pathos's model format requires a custom level editor, and currently there are no alternatives, other than the custom Hammer I use, which was based on the 2003 leak code. There have been previous examples of people releasing custom Hammer binaries (Hammer++, and afaik JACK) and Valve not really caring
Cybermax писал: Так может у него так прямо и спросить за Ксаш?
Пусть делает на здоровье. Я у него там пару-тройку интересных эффектов на канале увидел, чорную дыру, клубящийся туман, нуитд.
То есть он не просто копипастит, он мал-мала соображает и всё время учится. А это можно только приветствовать.
nemyax писал: Дык он же пишет афаик. Поправь его, расскажи как оно ин фэкт.
Чтобы он сказал, что я транслирую нарративы кремлёвской пропаганды?
Очевидно же, что любое слово, сказанное русским, не имеет значения, если это не покаяние.
А тож они типа не знают про Ксаш. Всё знают, даже по некоторым признакам берут оттуда код для обновления голдсорса. Впрочем наверняка утверждать не буду.