Headcrab Frenzy - это казуальный мод для Half-Life, где надо убивать хедкрабов, зарабатывать очки, ставить рекорды и занимать строки в турнирных таблицах. В версии 1.4 появилось большое количество как геймплейных, так и графических изменений!
Казуальный мод "Headcrab Frenzy!" Версия: 1.4
Цель игры: убивать хедкрабов, получать очки, бить рекорды. Тип мода: сингл (установка рекордов), мультиплеер (кооператив).
ЧТО НОВОГО В ВЕРСИИ 1.4?
В сравнении с предыдущими версиями, в 1.4 появились существенные изменения. Их можно разделить на две категории - геймплейные и косметические.
К геймплейным изменениям относятся следующие:
Три новых типа хедкрабов: ледяной, электрический, галлюциногенный. Ледяной хедкраб замедляет ("замораживает") игрока - то, что раньше делал ядовитый. Ядовитый же теперь создаёт эффект качания экрана. Электрический хедкраб умеет атаковать всех игроков издалека разрядом молнии (пассивная абилка). Галлюциногенный - на 10 секунд заставляет игрока испытывать галлюцинации (помните TFC?).
Регенерация здоровья отныне зависит от скорости игрока, что побуждает не сидеть в одной точке, а бегать по карте.
Дисбаланс руны Invisibility был очевиден - хедкрабы игнорировали игрока, и это мешало набирать очки. Теперь хедкрабы по-прежнему идут к игроку - но не атакуют.
Игрок теперь видит на экране все полученные комбо (вверху экрана). Кроме того, всплывают бонусные очки за комбо.
При установленном тайм-лимите на сервере игрок видит таймер в верхнем левом углу экрана.
В игру добавлены мониторы, на которых бегущей строкой отображается актуальная информация о матче.
Серьёзно оптимизирован сетевой код для интернет-игры (трафик сокращён примерно в два раза).
Косметические изменения основаны на рендере HLFX 0.7, прикрученном к моду. Сразу оговорюсь - никаких прокси-библиотек не используется, бана VAC не будет. Кстати, официальный сервер HCF сам под защитой VAC. Изменения такие:
Поддержка текстур и декалей высокого разрешения (OpenGL, Direct3D).
Текстурные скрипты, добавляющие такие эффекты, как блестящие стёкла и трубы, покачивающиеся флаги и т.д. (OpenGL, Direct3D).
Эффект Glare для источников света - аналог блума (Software, OpenGL, Direct3D).
Процедурная вода, подобная той, что можно увидеть в режиме Software (OpenGL).
Screen-space reflections (OpenGL, требует мощной видеокарты с поддержкой шейдеров версии 3.0 или выше).
Помимо этого, слегка переработаны взрывы и эффекты крови.
Ещё одно серьёзное изменение: в моде появилась полная поддержка Linux. Вы можете играть в Headcrab Frenzy под Linux, если у вас есть Linux-версия Half-Life.
Мод рекомендуется запускать через прилагаемый в комплекте cmd-файл (или sh-файл, для Linux). Поддерживаются как WON-версия, так и Steam-версии. Правда, публичный сервер - только для Steam-версии (см. ниже).
ОФИЦИАЛЬНЫЙ СЕРВЕР
Сервер: volatile3d.ru (Half-Life 1.1.2.2/48)
Статистика: http://hcf.hlfx.ru/stats
Играть на сервере можно и в одиночку! Каждый доигранный матч записывается в турнирную таблицу статистики (см. ссылку выше).
Если на сервере есть игроки, вы перейдёте в режим спектатора.
Чтобы войти в игру, нужно либо дождаться смены карты, либо создать голосование о перезапуске.
HLTV пока не поддерживается.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ Я ЗАШЁЛ НА СЕРВЕР, А ТАМ УЖЕ КТО-ТО ИГРАЕТ?
В этом случае вы будете спектатором, а это намного скучнее, нежели самому мочить хедкрабов.
Попробуйте предложить игрокам перезапустить игру - тогда вы сможете в неё войти.
Для этого:
1) Нажмите DUCK, чтобы открыть меню спектатора.
2) Нажмите кнопку "голосования" (вторая слева).
3) Выберите пункт "Restart Game".
Если игроки проголосуют за рестарт, вы сможете тут же к ним присоединиться!
ПРАВИЛА ИГРЫ
Вы начинаете игру с 5 жизнями. Каждый раз, когда вы умираете, вы можете респавниться, пока количество жизней не станет нулевым. В этом случае игра заканчивается (в мультиплеере игра закончится, когда умрут все игроки).
За убийство каждых 40 крабов вы получаете дополнительное здоровье.
За убийство каждый 100 крабов вы получаете дополнительную жизнь.
Ваше здоровье постоянно регенерирует (2 хп/сек), при этом чем быстрее вы двигаетесь, тем быстрее скорость регенерации.
Максимальное число живых крабов на уровне постепенно растет.
Здоровье крабов и наносимые ими повреждения также постепенно растут.
Убийство нескольких крабов за раз дает КОМБО.
Комбо временно увеличивает силу монтировки, чем круче комбо - тем дольше увеличение.
При убийстве крабов вы получаете "ярость". За комбо даются дополнительные очки "ярости".
Когда количество "ярости" зашкаливает, вы можете активировать режим ярости нажатием кнопки ПЕРЕЗАРЯДКА, и наносить 16x повреждения.
Первый удар монтировкой наносит полные повреждения, последующие размахивания - половину от полных.
Вторичная атака монтировки бьет сильнее, но реже. Количество очков "ярости", получаемых за убийство вторичной атакой, растёт пропорционально апгрейду оружия. Если вторичная атака не убивает краба, то отталкивает его.
Монтировка постепенно улучшается - наносит больше повреждений и дольше длится режим ярости.
Если вы убиваете краба, преследующего вас, чем-то помимо монтировки, то получаете дополнительные очки. Это называется "Nice catch".
РЕЖИМЫ ИГРЫ
Ladder - разные типы крабов появляются по очереди, "волнами".
Random - появляются все типы крабов вперемешку. В этот режим переходит режим Ladder, после того как прошли "волны" всех типов.
POWER-UPS
Invulnerability - игрок физически неуязвим для любых повреждений.
Invisibility - хедкрабы не атакуют на игрока, однако по-прежнему двигаются в его сторону.
Regeneration - регенерация здоровья идет в 3 раза быстрее (6 хп/сек).
Lightning – в процессе атаки монтировка периодически наносит разряд молнией по ближайшей цели. Разряд является цепным и захватывает до 8 целей.
Время действия powerup-ов - 20 секунд. Респавн в сингле происходит через одну минуту плюс-минус несколько секунд. В мультиплеере это регулируется серверными переменными hcf_powerupMinRespawn и hcf_powerupMaxRespawn. На картах могут быть как powerup-ы определенного типа, так и Random Power-up - при каждом респавне он может измениться. Для отключения powerup-ов установите консольную переменную hcf_allowpowerups в 0.
КАРТЫ
В моде четыре карты. После завершения игры и вывода счета, нажмите пробел через несколько секунд, и будет загружена следующая карта.
РЕКОРДЫ
В одиночном режиме игры ваши достижения сохраняются локально. Рекорды сохраняются независимо для каждой карты, режима игры и сложности игры (Easy, Medium, Hard).
КООПЕРАТИВ
Начинайте игру, после того как все игроки присоединились. Кроме того, ее можно будет перезапустить (команда hcf_restart). Для перезапуска игры на интернет-сервере воспользуйтесь системой голосования.
ПУБЛИКАЦИЯ ДАННЫХ В ИНТЕРНЕТЕ
Ваши достижения в сетевой игре публикуются на сервере статистики. Игрок идентифицируется по никнейму и игровому идентификатору (WON Id либо Steam ID). Адрес таблицы статистики: http://hcf.hlfx.ru/stats
Мод живет и развивается!
Конечно ему место в гринлайте. Осталось только додумать оригинальную концепцию мода. Добавить какой-то интерес и больше юмора, сейчас он выглядит классически и скучноват, имхо. Но я плюсую за него.
п.с. : Графику не удалось заценить из-за редкостного бага с голдсорсом, который сбивает все графические настройки и запускает только в софтвар режиме. Дрова обновлены, вроде все на месте. Возможно, что вин8 на это влияет?
Crystallize
Не, речь про воду. У процедурной воды мипы отключены, т.к. обновляется только первый мип-уровень. Их можно делать через SGIS_generate_mipmap, но это даст лишние тормоза.
Добавлено 09-06-2014 в 01:02:
Ага, сделал. Вроде не тормозит, но на всякий случай завёл квар.