В общем привет всем! Недавно я, как и всем известный и всеми любимый Дядя Миша ушел из форума что зовется КСМ. Дело, все же, не в этом. Это так, к слову... Вот решил показывать этому форуму потихоньку все, что я делаю. Вот для начала наш проект Hatred Limit. Будет сетевая стрелялка наподобие warface. Делаем на собственном движке AGE v2, который на данный момент активно нами дорабатывается. Пишем на delphi с использованием OpenGL. В общем я не знаю что еще сказать... Просто посмотрите и оцените по видео а потом я расскажу побольше о проекте.
P.S. Спасибо ДМ за то, что когда то помог с компиляцией квейка. Если бы не он, я бы наверное не стал этим всем заниматься.
2 dezax:
Объясни, почему сталкер? Если честно, лично меня часто достают просто с тем, будто это очередной сталкер... А незнающие люди вообще говорят что мы у сталкера двиг сперли...
Я всегда думал, что люди делают своё, когда их перестаёт устраивать чужое. Я прав? Просто сейчас столько одинаковых игр расплодилось, что это явно не подходит под мою логику.
Crystallize писал: Я всегда думал, что люди делают своё, когда их перестаёт устраивать чужое. Я прав? Просто сейчас столько одинаковых игр расплодилось, что это явно не подходит под мою логику.
Нету тут противоречия. Хотят сделать свое, но не могут.
__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!
Все довольно интересно.
Руки и орудение - ужасно. Сделай меньше(это ужасно, когда они занимают реально половину экрана), почему прицел постоянно мелькает, и вообще разберитесь с ним. Возьми в руки автомат в реальной жизни - он же тебе не перекрывает половину обзора.
Много блума, как мне показалось.
MaSTeR
1. Проект коммерческий?
2. Проект разрабатывается профессионально или исключительно как хобби?
3. Лично у меня не вызвало особого интереса. Вот если бы проект был сделан на Xash или Volatile3D II тогда обратил внимание.
4. Сетевой или синг?
Добавлено 13-01-2013 в 19:26:
Посмотрел видео. Очередной говносталкер-контерстрайк.
Я одного понять не могу. Люди могут сделать сетевой шутер, но не могут придумать оригинальную идею? Может вам подкинуть свежую идейку? И ещё когда игрок начинает бежать что это за умопомрачительный видеоэффект? Напомнило мне когда включаешь форсаж в NFS Udrd2
Добавлено 13-01-2013 в 19:27:
И вообще что за ерунда творится с оружием в руках игрока при резком повороте влево, вправо? Перемудрили ИМХО.
Опять ящики, бочки, ржавые доки, совковые заборы.... Неужто ничего пооригинальней придумать нельзя? Или вы всерьёоз думаете что тот жы Сват лазиет исключительно по всяким помоикам?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Cybermax писал: И вообще что за ерунда творится с оружием в руках игрока при резком повороте влево, вправо? Перемудрили ИМХО.
Я думаю, что добавить сглаживания и будет выглядеть на много лучше.
И да, судя по видео, сглаживание игроков тоже отсутствует. Сколько же майндфакинга с этим движком вам еще предстоит .