HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > TE_PLAYERSPRITES не работает
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32344
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



TE_PLAYERSPRITES не работает

Кто-нибудь видел этот эффект в действии?
При попытке передать мессагу на клиент халфа реагирует тремя разными способами:
1. вылетает с Acess Violation
2. останавливается с Bad Server Message
3. пишет, что невозможно получить 1847 эдиктов на клиенте.
У кого-нибудь вообще получалось её завести?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67238

Старое сообщение 09-11-2010 09:48
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



http://s47.radikal.ru/i117/1011/d6/dab695c4116f.jpg

Просто в const.h ошибочка, id игрока надо передавать 2 байтами, как и в других мессагах, а не 1, как там написано.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67485

Старое сообщение 16-11-2010 09:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


n00b а код?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67486

Старое сообщение 16-11-2010 10:01
-
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



MESSAGE_BEGIN( MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY, g_vecZero, pev );
WRITE_BYTE( TE_PLAYERSPRITES );
WRITE_SHORT( ENTINDEX( ENT( pev ) ) );
WRITE_SHORT( g_sModelIndexFire );
WRITE_BYTE( 20 );
WRITE_BYTE( 10 );
MESSAGE_END( );

Ну надеюсь с pev'ами и спрайтами проблем не будет))

Отредактировано n00b 16-11-2010 в 10:08

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67487

Старое сообщение 16-11-2010 10:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12976
Возраст: 32

Рейтинг



n00b
А что изображено на скрине? Аттачмент спрайтов к игроку? Или там партиклевый эффект какой то?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67492

Старое сообщение 16-11-2010 10:50
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


игрок по типу как в тф горит имхо. включу комп- посмотрю.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67494

Старое сообщение 16-11-2010 11:01
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



На скрине изображен результат работы кода, данного выше, спрайт:
sprites/bloodspray.spr

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67496

Старое сообщение 16-11-2010 11:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12976
Возраст: 32

Рейтинг



n00b
Но там же не один спрайт, видно что какая то партикля.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67503

Старое сообщение 16-11-2010 13:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Там TE_PLAYERSPRITES.
Тебе буква "S" в названии мессаги о чем-нибудь говорит?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67504

Старое сообщение 16-11-2010 13:58
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32344
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
n00b писал:
Просто в const.h ошибочка, id игрока надо передавать 2 байтами, как и в других мессагах, а не 1, как там написано.

Жэсть. Там же в каменте прямо написано, что эффект применим только к игрокам, ну я же и подумал - нафига передавать номер игрока двумя байтами? Спасибо, посмотрю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67505

Старое сообщение 16-11-2010 14:02
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



А что передается в коде ?

WRITE_BYTE( 20 );
WRITE_BYTE( 10 );

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67507

Старое сообщение 16-11-2010 14:17
- За что?
n00b
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 128

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
А что передается в коде ?


#define TE_PLAYERSPRITES 121 // sprites emit from a player's bounding box (ONLY use for players!)
// byte (playernum)<<------Вот тут ошибка, надо short
// short (sprite modelindex)
// byte (count)
// byte (variance) (0 = no variance in size) (10 = 10% variance in size)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67508

Старое сообщение 16-11-2010 14:26
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Кстати, было бы здорово, если бы кто-то составил документацию с картинками, по всем временным сущностям.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67755

Старое сообщение 20-11-2010 10:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32344
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Кстати, было бы здорово, если бы кто-то составил документацию с картинками, по всем временным сущностям.

я составлю, когда ксаш доделаю. Там почти все TE_мессаги реализованы.
Нету только Wall_Puff (который из r_efx_api вызывается) и PlayerSprites этих.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67756

Старое сообщение 20-11-2010 10:56
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Попробовал сейчас TE_PLAYERSPRITES.
Как оказалось, там отсутствует поддержка альфа канала.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67782

Старое сообщение 20-11-2010 13:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:15. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > TE_PLAYERSPRITES не работает
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024