Кто-нибудь видел этот эффект в действии?
При попытке передать мессагу на клиент халфа реагирует тремя разными способами:
1. вылетает с Acess Violation
2. останавливается с Bad Server Message
3. пишет, что невозможно получить 1847 эдиктов на клиенте.
У кого-нибудь вообще получалось её завести?
n00b
А что изображено на скрине? Аттачмент спрайтов к игроку? Или там партиклевый эффект какой то?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
игрок по типу как в тф горит имхо. включу комп- посмотрю.
__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.
n00b
Но там же не один спрайт, видно что какая то партикля.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
n00b писал: Просто в const.h ошибочка, id игрока надо передавать 2 байтами, как и в других мессагах, а не 1, как там написано.
Жэсть. Там же в каменте прямо написано, что эффект применим только к игрокам, ну я же и подумал - нафига передавать номер игрока двумя байтами? Спасибо, посмотрю.
#define TE_PLAYERSPRITES 121 // sprites emit from a player's bounding box (ONLY use for players!)
// byte (playernum)<<------Вот тут ошибка, надо short
// short (sprite modelindex)
// byte (count)
// byte (variance) (0 = no variance in size) (10 = 10% variance in size)