Я тут прочитал новоздь http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=42572 про любимый на ГД (превед, кросавчеги! *машет рукой*) движок от Garage Games. Оказалось, он уже среди открытых. Насколько я помню, он и с BSP дружит, и открытые пространства поддерживает.... "А не перейти ли мне на него?" - такая мысль мелькнула в моей голове.
А на самом деле, что мы имеем?
GoldSource - проприетарщина, нет будущего, халва 100%, разрабы - жадные манагеры
Volatile 3D - очень TBD, BSP, халва 50%, лицензия ХЗ
Xash3D - нет сети, глюки, халва 90%, разраб неадекват
Orge3D - хз
Torque - халва 2% (мне просто говорили, что халферам туда не так болезненно переходить), внезапный приятный сюрприз, типа.
Ну и далее - всякая анальщина:
Source3D - проприетарщина, анальный стим, халва 60%, разрабы - жадные манагеры
Unreal*.*
CryEngine
Unigine Govnoedity3DUnity - чисто тему разбавить.
Соль треда:
чего вы хотите?
как к чему из этого относитесь?
что изучали или пробовали?
PS: неужто обязательно везде добавлять это "3D"? У нас кагбэ измерений побольше по факту...
PS2: XaeroX, я не отбиваю у тебя юзеров, просто интересен опыт и мнение окружающих.
~ X ~ писал: Volatile 3D - очень TBD, BSP, халва 50%, лицензия ХЗ
Очень TBD - признаю.
BSP - да, но там хороший бсп, позволяет огромные открытые пространства.
халва 50% - нет, халвы там 5% от силы.
лицензия - ну этот вопрос решается уже после релиза. Точно скажу, что не GPL. Не для того я свой код от GPL-мусора очищал. Либо BSD/MIT, либо проприетарщина. Либо, что вероятнее, первое для линукса, второе для винды и, если будет, андроеда. Линуксоидам подарок за страдания (а с этой осью не страдать невозможно). Но даже если проприетарный - всё равно бесплатный.
Цитата:
~ X ~ писал: Оказалось, он уже среди открытых.
Да он вроде очень давно открытый, ну лет 5 точно.
Добавлено 10-07-2015 в 22:52:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
>халва 50% - нет, халвы там 5% от силы.
возможно под халвой пони-мается редактор+формат исходников моделей+общая структура. в моём пони-мании квака* и дуум3 == 50% халва если б не радиант.
thambs
Если речь про идеологию - то да, соглашусь.
В халфе действительно очень многое хорошо продумано.
Добавлено 10-07-2015 в 23:24:
Цитата:
~ X ~ писал: а не добавить ли в JH поддержку гаражного двигла?
Я с ним не работал. Там энтити как устроены, как в халфе? Безо всяких инпут-аутпутов? Если да, то, наверное, можно. Но нужно а) научить компилятор пони-мать формат мап 220 от джека, б) разобраться с форматами текстур и моделей, в) найти людей, кому всё это нужно.
~ X ~ писал: чего вы хотите?
как к чему из этого относитесь?
что изучали или пробовали?
1) Хочу, чтобы открыл код - и сразу всё понятно. Потому и пишу свой. Изучать чужое не люблю и буду только по работе, за деньги. Тяжко это для меня.
2) GoldSource - закрытость сорцев убивает любые плюсы, и ладно бы двиг развивался, так ведь давно заморожен, все улучшения связаны только с сетевым кодом и поддержкой стима.
Volatile 3D - ну тут всё ясно.
Xash3D - тоже есть сомнения в адекватности разраба, но это не так критично, как серьёзные проблемы с копирайтами, из-за чего всегда будешь чувствовать себя виноватым. Не говоря уже о невозможности выкладывать игори в сети цифровой дистрибуции и продавать их. Да и от вальвы можно отхватить, вот так прилетишь в США, а в JFK тебя уже на погранконтроле встречают друзья в фуражках.
Orge3D - не работал, по описанию показался сборной солянкой, я такое не люблю.
Torque - мне его показывал доброскрама (кстати где он?), выглядел как недоделка, возможно, это из-за нехватки хороших демок.
Source3D - долго грузится меню, неудобная лично для меня система материалов, ужасная система установки сдк и работы с ним.
Unreal*.* - работал с UE1, очень понравился, всё отлично, всё хорошо, кроме РЕДАКТОРА. Из-за него - жирный крест.
CryEngine - не работал.
Unigine - ДМ говорил, что он жутко тормозной. Но он и про волатилу так говорит. Сам не пробовал.
Govnoedity3DUnity - немного смотрел, ну вроде неплохо, но... ладно, это отдельная тема.
С чем ещё я работал? С движками ку1, ку2 - хуже халфы. С ку3 - очень хороший двиг, но натуральным образом недоделка, очень многое надо писать самому, и это многое - не предусмотрено при проектировании. Тот же сейврестор. В детстве работал с Genesis3D и 3DRAD, но не будем о грустном.
Более-менее плотно я работал с Q1/2/3/UE1/HL/HL2, вот из них и черпаю идеи для волатил.
thambs
Там в оригинале вообще рада нет, только лайт. Рад добавили умельцы, и добавили так, что уж лучше бы не добавляли. В сравнении с халфой, разумеется.
Я как-то трогал Torque по просьбе предполагавшегося работодателя. Ну.... В душЕ появилась искра уныния и отчаяния. Как-то он малость уныло сделан. Не знаю, как это описать. ЕМНИП, там вотТакаяНотацияИмётЙункций(). С маленькой. Но самое мерзкое - прекомпилируемые скрипты. Нахрен они тогда нужны, если их всё равно надо комбыдлировать?
Унреал - тоже скрипты. Менее анальные, но скрипты. Код движка - закрытый. Анальный редактор (когда вышел УЕ2.0 мне было глубоко пофиг).
Дуум/квака - плоское одномерное говно без намёка на ООП. Хаки и SQB в комплекте.
ХЛ2 - анальный стим, запуск редактора с разрешения Гейба после звонка, подписывания документов, отправки бандероли, пинга со спутника и скачивания кастомной ОС из будущего. Просмотр сорсов самого Сорса (не СДК!) показал, что это довольно солянистая мешанина. Нет ОГЛ под вендой.
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.
Если упор стоит на схожесть с халфой то тут только ГС, Ксаш и Сорс (кстати у сорса вполне реально отвязать стим, просто кое кто криворукий), остальное всё юзелес.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Skaarj
а не ты ли писал, что в рыле теперь абсолютно всё нужно делать расставливанием моделек, а больше сотни брашей уже плохо?
Добавлено 10-07-2015 в 22:00:
> (кстати у сорса вполне реально отвязать стим
а ещё можно сразу явку с повинной написать и самого себя заранее анально изнасиловать... но только _зачем_?
FiEctro
Халфа и ксаш юзелес, там же глупые баги и ограничения, причём второй скопировал их ради совместимости с первой.
Вот волатила... а впрочем, это же очень TBD. Пока не будем о хорошем.