HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Страницы (68): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cool Рандомный скрин нашего проекта

Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот! Желательно пояснять.

За фотошопы, хипсто-фильтры и вообще художественные выпендрения - плюсы, баны и общественное порицание.

Начну.

http://prntscr.com/m5ytnt
XDM 3039. Это я в очередной раз апгрейжу RenderSystem. Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус. Для теста сделал угол зависимым от индекса, т.е. получил синусоиду. Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174590

Старое сообщение 11-01-2019 18:59
- За что?
[CFR] B@N@N
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: Default City
Сообщений: 174
Возраст: 31

Рейтинг



Ох красиво.
Следует ли ждать апгрейда графики в XDM 3039 по сравнению с предыдущими частями?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174593

Старое сообщение 11-01-2019 19:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Вот просто - рррраз! - и скриншот!

А потом - ддддва! - и засрали.
Увы, я такого позволить себе не могу. Народ как-то невероятно, просто космически поднял планку требований к нашему движку и проекту. Хотя по факту мне как нравилась графика уровня дум3, так и нравится до сих пор. Ну плюс-минус, разумеется.

Цитата:
~ X ~ писал:
Цилиндр из частиц. Лучи просто показывают текущий радиус

Интересно выглядит.
А можешь заливать на какой-нибудь хостинг, поддерживающий прямые ссылки? Тогда можно использовать тег [pix].

Цитата:
~ X ~ писал:
Лимит на клиентские лучи ХЛ удругчет.

RenderSystem разве не поддерживает свой рендеринг лучей?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174601

Старое сообщение 11-01-2019 19:47
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Тема быстрого выклада скрина из того, над чем прям сейчас работаешь. Вот просто - рррраз! - и скриншот!

Почему бы собственно и нет - поддержу! )))
Прям в данный момент я делаю компас и чтобы на нем отображалить монстры, открытые и не открытые локации

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174604

Старое сообщение 11-01-2019 19:52
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


[CFR] B@N@N ничего за пределами TriAPI явно не появится. А вообще это оффтопик.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174612

Старое сообщение 11-01-2019 20:16
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг




Микро-мод будет с ловушками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174613

Старое сообщение 11-01-2019 20:18
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.

Цитата:
XaeroX писал:
RenderSystem разве не поддерживает свой рендеринг лучей?

Прямые поддерживает, но я о них забыл
Кривые - настолько жуткий код, что браться не буду.

Добавлено 11-01-2019 в 23:19:

nemyax ловушки!! Давно никто их не делал!!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174614

Старое сообщение 11-01-2019 20:19
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



nemyax
Ничего так )

Цитата:
~ X ~ писал:
компас типа как в обливионе будет? а, хотя в унрыле тоже был.

Нет, как в фолаут 4

Добавлено 11-01-2019 в 23:24:

Цитата:
~ X ~ писал:
а, хотя в унрыле тоже был.

Не совсем понял где был. В каком-то моде или где?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174615

Старое сообщение 11-01-2019 20:24
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



В первом деусе точно был компас.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174616

Старое сообщение 11-01-2019 20:25
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В OIFD тоже был компас.
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.

Добавлено 12-01-2019 в 03:35:

Цитата:
~ X ~ писал:
а, хотя в унрыле тоже был.

Компас в унреале?

Добавлено 12-01-2019 в 03:36:

nemyax
Кривые патчами?

Добавлено 12-01-2019 в 03:39:

(_-=ZhekA=-_)
Это ты на блупринтах делаешь?
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174617

Старое сообщение 11-01-2019 20:39
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я вот подумываю, не сделать ли в PW такой же. Плюс маркеры для заданий.

Я думаю, что это будет отличная фича! А насколько сложно его сделать? Для компаса в Волатиле, что-то уже предусмотрено или его нужно будет писать с нуля?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174620

Старое сообщение 11-01-2019 20:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Компас-то сделать несложно, он есть в OIFD, просто взять оттуда код надо.
А вот с маркерами сложнее. Но я думаю, что реализуемо. Собственно, в фоллауте-то маркеры примитивные, только направление. А вот в биошоке мне понравилось, стрелка прямо все коридоры учитывает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174621

Старое сообщение 11-01-2019 20:42
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3975
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это ты на блупринтах делаешь?

Да, на принтах, у меня весь проект принты онли
Цитата:
XaeroX писал:
Компас показывает только направление на локации, или как в биошоке, умеет прямо вести игрока по коридорам к локации, показывая нужные повороты? Я вот в PW хочу именно такой вариант реализовать.

В данный момент я научил его показывать ближайший не открытый обьект\город\село. После того, как его находишь, то он уже отображается по другому + есть расстояние до него и учитывается высота мартера. Так же показывает монстров, которые рядом с игроком и расстояние до него. Но это я позже по уполчанию выключю и добавлю отображение монстров\секстетов на компасе за определенные навык Система навыком у меня уже есть

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 11-01-2019 в 20:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174626

Старое сообщение 11-01-2019 20:47
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4174

Рейтинг



XaeroX
Не, выгрызал Carve-ом.
https://i.imgur.com/fBICSVq.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174627

Старое сообщение 11-01-2019 20:48
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Показывать расстояние - хорошая идея.
В фоллауте вроде такого не было?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Но это я позже по уполчанию выключю и добавлю отображение монстров\секстетов на компасе за определенные навык

Восприятие?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174628

Старое сообщение 11-01-2019 20:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:57. Новая тема    Ответить
Страницы (68): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Рандомный скрин нашего проекта
Random WIP screenshot
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024