Я вот, здесь такими вопросами обзавелся. Думаю ответы найдутся.
Так.
Вопрос – 1: Как Half-Life FX 5.0 будет относиться к Radeon(ам). Поскольку в 0.4ой версии у меня не работали шэйдэры и еще что-то. В демке сшейдэрами, ящики и дверь просто были черного цвета.
Вопрос – 2: По скринам HL FX 0.5 видно, что FPS там не шибко большой. Собственно как же оптимизация, или в данном случае о ней не может быть и речи, т.к Valve не сливала в общественность весь код Half-Life.
GOT17 писал: Как Half-Life FX 5.0 будет относиться к Radeon(ам)
В общем кое-что на них работать будет, но только на моделях с поддержкой вторых шейдеров, да и то не все. У меня нет ни одного радеона в пределах досягаемости, чтобы все тщательно протестировать.
Цитата:
GOT17 писал: Собственно как же оптимизация
Оптимизация есть, иначе вы наблюдали бы 2-3 фпс на скринах Но заставить бегать хлфх на уровне того же хл2 не получится, именно из-за того, что полного доступа к коду нет.
XaeroX
Так это поэтому у меня в 0.4 тени были кусками построены ? Ну, тень от головы, на ней тень от рук, ко всему этому примешана тень от туловища и т.д...
Дык где где, в HL FX 0.4
Все монстрюки откидывали на пол тень. (Barney, Scientist, Hgrunt) Остальных не видел просто. (у меня Radeon 9000 64mb дрова не самые последние)
GOT17 имелось в виду, что наблюдается наложение частей тени друг на друга. То есть она не однородной прозрачности. Хотя вроде как на твоем радеоне она должна быть вообще непрозрачной, черной...