хочу добавить открывание рта к construction.mdl, сохранив оригинальный скелет и анимации, но как только добавляю новую кость bkb, дочернюю к голове, или сдвигаюсуществующую, на всех костях модели меняется угол и соответственно анимацию перекашивает. как быть?
thambs писал: в kded нет же анимаций и скелета, он для статики
гм. А по-моему Цифровой Брат какр раз таки и упирал, что в кхеде анимации делать кульно.
Цитата:
-=DrTressi=- писал: А как же модель? Она ж выворачивается!
ну я тоже много аналогичных фокусов проделывал в блокноте, которые ну никак не удавались в редакторе.
Я лично считаю, это удивительная дурость создателей редакторов.
-=DrTressi=- ну как что? Блокнот + автозамена - наши лучшые друзья
Именно таким способом я делал совмещенные руки барни+гордон для спирита 1.7
Хотя если внимательно посмотреть, то там кол-во костей совершенно не совпадает и называются они по разному.
Милка очень криво работает с костями. Стоит немного сдвинуть или повернуть одну (не в режиме анимирования) - выворачивает на изнанку весь скелет. Joint Tool убогий. Если удалить лишнюю кость между двумя другими, тоже всё нафиг выворачивает. Может быть во FragMotion это реализовано лучше? Уже давно не юзал эту прогу.