HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [моделирование]добавление костей
ms3d
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



[моделирование]добавление костей

хочу добавить открывание рта к construction.mdl, сохранив оригинальный скелет и анимации, но как только добавляю новую кость bkb, дочернюю к голове, или сдвигаюсуществующую, на всех костях модели меняется угол и соответственно анимацию перекашивает. как быть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75708

Старое сообщение 08-04-2011 17:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
анимацию перекашивает

может это как-то связано с перемещением анимации в пространстве?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75711

Старое сообщение 08-04-2011 17:56
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
именно что в оригинальном скелете углы меняются, прямо в редакторе видно, как это происходит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75712

Старое сообщение 08-04-2011 18:04
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а это и в милке и в редакторе цифрового брата так?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75713

Старое сообщение 08-04-2011 19:48
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



в kded нет же анимаций и скелета, он для статики

Добавлено 09-04-2011 в 00:52:

похрен. вручную добавил в smd файл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75714

Старое сообщение 08-04-2011 20:52
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



thambs Чё чё?? У мя та ж трабла была! Как ты добавил? А как же модель? Она ж выворачивается!

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75716

Старое сообщение 09-04-2011 08:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
в kded нет же анимаций и скелета, он для статики

гм. А по-моему Цифровой Брат какр раз таки и упирал, что в кхеде анимации делать кульно.
Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А как же модель? Она ж выворачивается!

ну я тоже много аналогичных фокусов проделывал в блокноте, которые ну никак не удавались в редакторе.
Я лично считаю, это удивительная дурость создателей редакторов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75717

Старое сообщение 09-04-2011 09:13
-
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Ясен пень что дурость, но шо делать то?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75718

Старое сообщение 09-04-2011 09:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-=DrTressi=- ну как что? Блокнот + автозамена - наши лучшые друзья
Именно таким способом я делал совмещенные руки барни+гордон для спирита 1.7
Хотя если внимательно посмотреть, то там кол-во костей совершенно не совпадает и называются они по разному.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75719

Старое сообщение 09-04-2011 09:47
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Милка очень криво работает с костями. Стоит немного сдвинуть или повернуть одну (не в режиме анимирования) - выворачивает на изнанку весь скелет. Joint Tool убогий. Если удалить лишнюю кость между двумя другими, тоже всё нафиг выворачивает. Может быть во FragMotion это реализовано лучше? Уже давно не юзал эту прогу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75720

Старое сообщение 09-04-2011 09:50
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



-=DrTressi=-
милка портит только углы, углы -- 3 последние цифры в описании костей в smd. копируй углы из неиспорченного файла.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75721

Старое сообщение 09-04-2011 10:02
- За что?
-=DrTressi=-
Мото-смертник

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: На Белом свете!
Сообщений: 1003
Возраст: 30

Рейтинг



thambs Логично!! Как это я сам не додумался!

А если у нас есть цепочка из jointов и в цепь нужно вставить 1 joint между ними. Эт возможнно?

__________________
How interesting, just look at that!
© Scientist

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75724

Старое сообщение 09-04-2011 12:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
-=DrTressi=- писал:
А если у нас есть цепочка из jointов и в цепь нужно вставить 1 joint между ними. Эт возможнно?

в блокноте - очень навряд ли.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75725

Старое сообщение 09-04-2011 13:02
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



юзайте NOTEPAD жеж, учитесь, его не 1 рзаз придёться юзать!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75727

Старое сообщение 09-04-2011 13:49
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



-=DrTressi=-

ну попробуй, только вот что ты с анимациями делать быдешь.

Добавлено 09-04-2011 в 17:50:

HAWK0044

geany лучше, это почти мини IDE

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75728

Старое сообщение 09-04-2011 13:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:16. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [моделирование]добавление костей
ms3d
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024