Ходят сплетни, будто такое возможно.
Ходят слухи, будто DX11 таки можно поставить (эмулировать?) в WinXP.
Кто-нибудь находил рабочее решение?
Собственно, интересуют два вопроса:
1) Можно ли разрабатывать под DX11 на WinXP, и если да, то какие библиотеки надо установить?
2) Это эмуляция нового апи средствами DX9, или там таки есть поддержка новых версий шейдеров и всякого?
Гуглить не предлагайте, нужно проверенное решение, перебирать трояны с разных сайтов желания нет.
На вопросах меилсру говоря что нет не возможно такое
А вот на ответах гугл интересный попался пост
Цитата:
Нет. На ХР будет запускаться только DirectX9 - так решили маркетологи.
Но есть один интересный проект, называется wined3d
Он основан на любимом всеми юниксоидами Wine (трансляторе WinAPI в вызовы юникс-системы). Wined3d по идее преобразует команды DirectX10/11 в команды OpenGL.
А OpenGL - проект открытый и от маркетологов M$ никак не зависящий. Он продолжает развиваться и в версиях для ХР, и в версиях для 7. По идее он сейчас на ХР поддерживает многие функции, которые были реализованы в DirectX лишь с выходом 10 версии.
Но это - красивая теория. Как в реальности работает этот транслятор (и работает ли) вы сможете проверить сами, найдя его в гугле. Он совершенно бесплатен.
Была такая прога-хак, которая позволяла на моём джефорсе-2 запускать игры, которые требовали шейдеры. Вроде даже не эмулировала, а просто делала stub. Но чтоб ДХ10+ на венде <6 - первый раз слышу!
Мне известно, что народ надёргал дллок из висты и семерки и слепил из них инсталлятор DX11, который иногда даже работает.
Я полагаю это обширная тема, наверняка маркетологи предусмотрели какую-то защиту, чтобы народ не маялся дурью.
Что же вы получите, если установите Microsoft DirectX 10?
Станет более реалистичной анимация растительного мира и меха.
Тени станут мягче и четче
Насыщенность ландшафтов и окружающей обстановки станет сложнее
Лес будет тщательней прорисован, а сцены баталий – детальнее и масштабнее
По ходу происходящей игры сценарии будут динамичнее и чаще меняться
Движущиеся объекты менее смазаны, за счет этого достигается высокая реалистичность
Присутствуют объемные эффекты
Более утонченные облака и дым
Реалистичные преломления и отражения на близ лежащих поверхностях: на воде, на автомобиле, на стекле – они как настоящие.
Лес будет тщятельнее прорисован. А ну бегом за новой виндой, вы же хотите тщятельно прорисованный лес, даже в труднодоступных брашах?
Мне хотелось бы услышать опыт человека, который поставил это себе и у него заработало. А ссылки в гугле перебирать - да ну нафиг, ещё запорет имеющийся директ. А то и винду.
Я думаю что успеха в этой задаче не достиг не один человек. Потому что я уверен что такой задачей задавались не только на этом форуме. В противном случае вся сеть пестрила бы мануалами.
XaeroX писал: Ну что, никто из форумчан не ставил себе на ХР последние директы, что ли?
Я еще от борьбы с третьим сервис-паком не отошёл. Мне его качать даже страшно, не то что ставить.
Кстати предполагаю, что без третьего сервис-пака все эти народные сборки вообще не заработают.