Несмотря на то, что в моде всего три карты, весит он под 300 мегабайт. Строго говоря, карта в моде всего одна - основная. Есть традиционная карта выбора уровня сложности и есть какая-то секретная карта church.bsp, но как на нее попасть я не понял. Видимо только через консоль.
В моде очевидно есть какой-то несложный сюжет, но я особо не вчитывался. Принцессу нужно спасти и победить тёмного рыцаря. Рыцарь вроде как финальный босс RTCW, но могу и напутать - давно играл в него. Приятно, что карты размером даже больше чем в самом RTCW. Замок в натуральную величину, внутри помещения всякие, залы, переходы. Атмосфера определённо есть и мне она нравится. Жаль, что от подобных декораций подсознательно ждёшь RPG-элементов, общения, торговли, но нет - внутри это тот же самый квейк. То есть просто всех мочим и открываем секреты.
Видно, что автор старался, уделял большое внимание деталям, поэтому картинка очень приятная, даже несмотря на полное отсутствие каких-либо графических наворотов, ведь в первом квейке даже кутришных блестелок и то не было. Скрины выкладывать не буду, уж извините, на ютубе можно летсплей посмотреть. Вообщем смело рекомендую для прохождения всем олдскульным игрокам. Играть довольно непросто, баланс выдерживается даже на самом лёгком уровне сложности.
Из новых врагов - вороны. Сперва они кружат над башнями где-то в невообразимой дали, но завидев игрока, спешат к нему. Очень неплохо выглядит. Остальные монстры вам знакомы по AD и обычному квейку.
Пушки тоже все стандартные, но есть кулимёт какой-то. Я не помню был ли он в AD. Но против ворон отлично помогает.
В заключение хотелось бы задаться вопросом - ну почему, почему для квейка моды делают до сих пор и весьма неплохие. А для халфы, кто бы ни взялся - бросает на полдороге, кошмар какой-то. А ведь и те и другие фаны уже достаточно зрелого возраста. Но первые находят время, а вторые сливаются.
Ну вот доделаю я свой, а толку-то тебе? Всё равно такое не любишь ведь.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Дядя Миша писал: ну почему, почему для квейка моды делают до сих пор и весьма неплохие.
Я в свою очередь задамся вопросом - почему я с удовольствием перепрохожу ку1 и оба официальных аддона, а в эти моды играть даже не тянет? А под халфу, наоборот, моды прохожу с удовольствием?
Может, планка качества попросту другая у халфы, и не каждый её вытягивает?
XaeroX возможно дело в гармонии разных текстур в первокваке и в более качественной модели освещения в хл. В кутри или хл2 вечно насуют солянки, а потом например модели выпирают из общей картины.
Crystallize пока я там изучал новинки на moddb, нашёл твое поделие - конверт уровней из хл2 на ксаш. Ты зачем это выложил?
Ну хоть бы уж привёл их в играбельный вид.
Добавлено 10-10-2020 в 12:25:
Разобрался как попасть на вторую карту - надо сперва пройти первую, тебя выкинет опять на выбор сложности, тогда воспользоваться секретным выходом. Но если им воспользоваться до прохождения основной карты, то ничего не произойдет, телепортирует в точку старта и что-то напишет.
Добавлено 10-10-2020 в 13:00:
Вообще говоря, не устаю поражаться. В этом моде практически нет никаких расширений, которые бы поддерживали только некоторые форки квейка. Самое главное - чтобы грузился BSP32, он отличается только расширенными лимитами. Остальное всё родное - модельки с лимитом как в самой кваке, текстуры с шареной палитрой, причём палитра оригинальная, QC-машинка, тоже на стандартных опкодах, никаких внешних текстур. Из всех графических наворотов используются две вещи - глобальный туман и прозрачность кое-где. Никакого бампа, параллакса, ничего. И выглядит просто отлично. Потому что если руки прямые, то можно шедевр сделать, а если кревые, то и никакой бамп не поможет.
Добавлено 10-10-2020 в 13:22:
Оказывается этот замок по лимитам переплюнул даже сипульчер, очуметь можно
XaeroX писал: А под халфу, наоборот, моды прохожу с удовольствием?
Может, планка качества попросту другая у халфы, и не каждый её вытягивает?
Планка качества определённо другая. И упирается она не столько в левел-дизайн, сколько в организацию квестовой составляющей. Есть моды для халфы с неплохим маппингом, но там только тупое мочилово. Есть моды с квестами, но капец какие линейные. И то, и другое неинтересно. Вот когда игрока заставляют побегать между несколькими уровнями для решения некой задачки - это самое то. Глобалэнтити - наше всё
Да даже элементарный возврат на одну из ранее увиденных карт с другой стороны, в ранее недоступное место ради какой-то секретки, это уже неплохо. Весьма в духе второй кваки.
Касаемо модов на квейк. Ну ой. Я попробовал погамать в AD. Это адовый трэш. Меня довольно быстро замочили на какой-то из карт. На лёгкой сложности. Ну вот пусть автор сам задротит в своё творение и дрочит сам на свой красивый маппинг. Щас попробую оценить Рейвенкип. Я его уже скачал, осталось только накатить ксаш и квейквраппер, а то у меня очередной винт приказал долго жить, и всё файло, что доступно в инете, отправилось в мусорку.
Ku2zoff писал: Я попробовал погамать в AD. Это адовый трэш. Меня довольно быстро замочили на какой-то из карт
А. Ну я когда в него садился играть в первый раз, думал это тоже типа квейка по сложности. И меня тоже оч. быстро замочили. Я понял, что это скорее типа SOA, сосредоточился и прекрасно прошёл его полностью.
А насчет сложности. Ну, все равно раз в десять легче чем Ghosts n Goblins какой-нибудь
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша писал: Crystallize пока я там изучал новинки на moddb, нашёл твое поделие - конверт уровней из хл2 на ксаш. Ты зачем это выложил?
Ну хоть бы уж привёл их в играбельный вид.
Сколько месяцев это займёт? Пропы, декали, звуки, монстры, скрипты простейшие. Сам этот конверт для меня был уже челлендж на автоматизацию согласованного ужатия имён текстур до 15 символов в имени файла и в карте, и чтоб остались человекочитаемыми. И я ещё штук 30-50 руками правил. По-моему никто не делал такого.
Ну заодно типа ксаш рекламируем.
Дядя Миша писал: почему, почему для квейка моды делают до сих пор и весьма неплохие. А для халфы, кто бы ни взялся - бросает на полдороге, кошмар какой-то.
Для халвы вышло и выходит довольно много годных модов. Причем, разные по стилю, атмосфере и даже по жанру, а не только FPS.