Для того чтобы конвертировать карты из VHE в VolatileRadiant нам будет нужна эта программа ( http://scrama.3dn.ru/load/1-1-0-24 ).
Все нужные инструкции есть на сайте.
После того как мы конвертировали карту, нам нужно ее открыть в VR.
Открываем VR.
В нем же открываем map файл.
Сразу видим эмо текстуры.
Обратите внимание на консоль с текстурами.Они все остались с прошлой карты, но совершенно не подходят под Volatile.
Открываем вкладку Textures , юзаем show all, крутим ползунок вниз, и ищем текстуру caulk.
Создаем куб по ширине и длинне всей карты.
Юзаем Select Touching, далее зажимаем шифт и кликаем на коробку, теперь выделенна только вся карта.
кликаем по текстуре caulk.
Снимаем выделение, и удаляем коробку.
Осталось ретекстурить, добавить декораций, и детализировать карту.
В этом вам помогут Уроки.
Конверсия без потерь из хаммера в радиант невозможна в принципе из-за разницы в способах наложения. Про это Скрама в своё время писал.
Но в целом текстурирование сохранить можно. Нужно лишь заменить имена текстур на карте в формате хл (название текстуры в ваднике) на имя в формате волатилы (textures/directory/texturename). Это можно сделать с помощью блокнота и волшебной функции Find/Replace по одной. А если кто умеет пользоваться регулярными выражениями - то вообще одной командой в проге, которая их поддерживает (ну например, MSVC).
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я хотел скомпилить, а мня зависла и потом выдала ошибку в винде и все (((
И разумеется, не создала лог.
Добавлено 28-02-2011 в 21:38:
Дядя Миша
Хорош флудить. В том, что тебе никакой перенос не нужен, никто и не сомневается. У тебя вон ксаш есть, иди делай.
Кстати да, если исходная текстура была 128х128, а в волатиле вы попытаетесь заюзать 512х512, то координаты "поедут".
Хотя и это можно забороть, используя editor_image.
XaeroX писал: Конверсия без потерь из хаммера в радиант невозможна в принципе из-за разницы в способах наложения
Бред.
Делаем раз: сохраняем rmf в map.
Делаем два: открываем map в кварке (любой версии).
Делаем три: в настройках ставим map output Brush Primitives и сохраняем карту.
И карта ИДЕАЛЬНО переносится. Я знаю о чем говорю - я c1a0d так переносил в старый ксаш под ку3 карты. Ну может пара текстур съехала и всё.
Дядя Миша писал: Делаем три: в настройках ставим map output Brush Primitives и сохраняем карту.
То есть для этой операции нам надо ЧЕТЫРЕ редактора? Хаммер, кварк, радиант с поддержкой Brush Primitives и VolatileRadiant? #NET.Spasibo.
Добавлено 28-02-2011 в 22:13:
Насчёт Brush Primitives я ничего не скажу, вполне может быть, что благодаря им и правда потерь почти нет, а вот классический формат не может учесть наложение текстур по произвольно ориентированным осям. Подробнее написано в статье Скрамы, повторяться не буду.
XaeroX писал: То есть для этой операции нам надо ЧЕТЫРЕ редактора? Хаммер, кварк, радиант с поддержкой Brush Primitives и VolatileRadiant?
Если карта изначально в map, то нужен только Кварк, перегоняем карту в Brush Primitives и открываем в Волатил-радианте.
Разумеется это куда сложнее чем ретекстурить заново всю карту.
Это навроде как в фильме "про бизнесмена Фому", есть мол два пути развития нашего колхоза - реалистический и фантастический.
Реалистический, это если прилетят инопланетяны и научат нас уму-разуму, а фантастический - самим выбираться.
Вот тут тоже самое - считаете, что полный ретекстур r0a1 проще использования четырех редакторов один раз - ваше дело.