HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Hd, fullhd и тд
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Hd, fullhd и тд

Че все так поехали на этом разрешении? Особенно консольщики, которые теперь жалуются на каждом втором сайте что на новом иксбоксе не 1900 на 1600 а апскейл с 1280 на 720. А то что раньше десятилетиями сидели на телеках которые 720 на 576 уже забыли типа.


Дальше, мой личный пример из прошлого. Когда у меня появился 1280 на 1024 моник я долгое время не мог привыкнуть глазами к разрешению такому , а вот 1152 на 864 воспринимался на ура.


Объясните, что именно дает высокое разрешение в играх кроме 1) понижение необходимости юзать антиалиасинги 2) чтоб на скриншотах все разглядеть можно было


Я правда видел как круто выглядит игра если заставить ее рендериться в 5766 пикселей (downsampling), но не могу понять

Также не могу понять почему халф лайф 2 в 800 на 600 выглядел плохо, а сайлент Хилл 3 - отлично

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125299

Старое сообщение 18-09-2013 07:31
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



У самого монитор: 1920x1080 и тоже этого не понимаю.

п.с.
Вчера читал на форме обсуждение смартфона с 4 ядерным процессором.
Пользователь хвалился, что FullHD видео теперь идет у него без тормозов на 3.5 дюймовым экране.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125301

Старое сообщение 18-09-2013 08:13
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4467
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
1) понижение необходимости юзать антиалиасинги

Вот именно, чтобы мозг обрабатывал именно объекты на экране, и не отвлекался на отфильтровку лесенок. Лесенки полезны только для искусственого повышения загадочности картинки. А в некоторых играх традиционный антиалиасинг вообще не включишь.

Цитата:
qishmish писал:
2) чтоб на скриншотах все разглядеть можно было

Ну и в игре тоже, как я уже сказал.

Цитата:
qishmish писал:
5766 пикселей (downsampling)

Мульти-мониторно чтоли? Это не downsampling.

Цитата:
qishmish писал:
Также не могу понять почему халф лайф 2 в 800 на 600 выглядел плохо, а сайлент Хилл 3 - отлично

Потому что в ХЛ2 шейдеры всё-таки чуть размывают картинку местами, а в СХ3 их нет из-за лимитов ПС2, с которой игра портирована.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125302

Старое сообщение 18-09-2013 08:34
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Цитата:
Мульти-мониторно чтоли? Это не downsampling.


Ну вот как называется технология когда у тебя моник 1920 на 1080, а ты заставляешь движок игры рендерить в 2560 на 1440 ?

Цитата:
Ну и в игре тоже, как я уже сказал.


Ну то есть если детализация типа Биошока - везде плакаты, декорированная мебель и прочее, то тем выше разрешение тем лучше, а если полуголые стены голдсорца то не так критично мол

гм

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125306

Старое сообщение 18-09-2013 08:56
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
Ну вот как называется технология когда у тебя моник 1920 на 1080, а ты заставляешь движок игры рендерить в 2560 на 1440 ?

Звучит как переливание воды из двухлитровой бутылки в одно литровую.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125307

Старое сообщение 18-09-2013 09:02
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Потому что в ХЛ2 шейдеры всё-таки чуть размывают картинку местами, а в СХ3 их нет из-за лимитов ПС2, с которой игра портирована.


Она до сих пор рулит... Даже через 10 лет.

PS. Меня удивляет одно, когда я начал увлекаться ПК, разрешение моего монитора было:

- 320x240 - 1998.
- 640x480 - 2001.
- 800x600 - 2003.
- 1280x1024 - 2007.
- 1920х1080 - 2012.
- 3200x1800 - 2014.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125308

Старое сообщение 18-09-2013 09:10
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4467
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
Пользователь хвалился, что FullHD видео теперь идет у него без тормозов на 3.5 дюймовым экране.

Это из-за 4го Андроида у него.

Цитата:
qishmish писал:
Ну вот как называется технология когда у тебя моник 1920 на 1080, а ты заставляешь движок игры рендерить в 2560 на 1440 ?

А, ну пожалуй и правда downsampling. Но зачем это? TFT-мониторы очень некачественно работают с некратным растяжением-сжатием картинки.

Цитата:
qishmish писал:
Ну то есть если детализация типа Биошока - везде плакаты, декорированная мебель и прочее, то тем выше разрешение тем лучше, а если полуголые стены голдсорца то не так критично мол

гм

В принципе, это может быть оспорено, но вообще да.

Цитата:
GioHAUS0n писал:
PS. Меня удивляет одно, когда я начал увлекаться ПК, разрешение моего монитора было:

- 320x240 - 1998.
- 640x480 - 2001.
- 800x600 - 2003.
- 1280x1024 - 2007.
- 1920х1080 - 2012.
- 3200x1800 - 2014.

Это называется "рост без развития". Когда головы, чтобы создать качественный контент, на плечах нету, остаётся только бесконечно повышать разрешение экрана, количество полигонов, разрешение текстур, число измерений картинки, количество интсрукций в шейдере, ядер в процессоре, их тактовую частоту...
А на экране всё тот же Subway Surfer.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125311

Старое сообщение 18-09-2013 09:36
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:

Дальше, мой личный пример из прошлого. Когда у меня появился 1280 на 1024 моник я долгое время не мог привыкнуть глазами к разрешению такому , а вот 1152 на 864 воспринимался на ура.

потому что 1280/1024 != 1152/864

Цитата:
qishmish писал:

Объясните, что именно дает высокое разрешение в играх кроме 1) понижение необходимости юзать антиалиасинги 2) чтоб на скриншотах все разглядеть можно было

лучшее качество картинки, в основном за счет качественных текстур.

Цитата:
qishmish писал:

Я правда видел как круто выглядит игра если заставить ее рендериться в 5766 пикселей (downsampling), но не могу понять

Также не могу понять почему халф лайф 2 в 800 на 600 выглядел плохо, а сайлент Хилл 3 - отлично


потомучто в hl2 как раз и текстуры и модели более качественные чем в sh3, поэтому при низких разрешениях мы видим кашу на экране.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125319

Старое сообщение 18-09-2013 11:31
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
...потому что в hl2 как раз и текстуры и модели более качественные чем в sh3, поэтому при низких разрешениях мы видим кашу на экране.


Думаю ты сильно ошибаешься.)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125320

Старое сообщение 18-09-2013 11:37
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



ну.. в silent hill 3 в основном 512 на 512 текстуры, но они иногда на несколько предметов сразу

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125321

Старое сообщение 18-09-2013 11:47
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
ну.. в silent hill 3 в основном 512 на 512 текстуры, но они иногда на несколько предметов сразу


На минимальном разрешении оба игры выглядит ужасно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125322

Старое сообщение 18-09-2013 12:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Низкие разрешения, как правило, ставят люди со слабой видимокартой.
У них, соответственно, не будут работать и прочие эффекты, типа динамической тени или воды.
Я уж молчу про игры на движках, где рендер сильно филлрейт-зависим (простейший пример, знакомый многим со школы - волатила, ну или скажем, дум3, помните лайт вершнс, которые аццки тормозили на втором гефорсе?). Там увеличение разрешения подобно смерти.

Цитата:
qishmish писал:
Ну вот как называется технология когда у тебя моник 1920 на 1080, а ты заставляешь движок игры рендерить в 2560 на 1440 ?

А как его заставишь-то? Движок - не крестьянин во дворе, у него своё мнение. И при таком монике он тебе в 2560х1440 нипочём рендерить не станет. Разве что в окне - но тогда ты пол-окна не увидишь. Или в оффскринплейн - но тогда нужно будет делать дополнительное сжатие, а это ничем не отличается от рендеринга гигантской картинки 10к на 10к пикселей в фотошопе.
Впрочем, простейший суперсемплинг-антиальянсинг именно так и работает. Но это - на уровне железок, на монитор картинка не идёт.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125324

Старое сообщение 18-09-2013 12:21
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4467
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А как его заставишь-то? Движок - не крестьянин во дворе, у него своё мнение. И при таком монике он тебе в 2560х1440 нипочём рендерить не станет. Разве что в окне - но тогда ты пол-окна не увидишь.
Впрочем, простейший суперсемплинг-антиальянсинг именно так и работает. Но это - на уровне железок, на монитор картинка не идёт.

Кстати да, как он заставил движок выдавать такое разрешение, хаком? А что за игра?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125326

Старое сообщение 18-09-2013 12:24
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Вот тут натыкался:

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=509076

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125327

Старое сообщение 18-09-2013 12:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Это хак. Он может быть либо встроен в движок, либо в драйвер. На монитор в любом случае пойдёт картинка, не превышающая его разрешения*, все остальные пляски с бубном - это хитрый процессинг на цпу или гпу.

* в силу принципов квантовой механики разрешения мониторов дискретны (и наверняка как-то привязаны к постоянной Планка, ну ладно, шучу), поэтому не просто не превышающая, а в точности равная текущему.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125329

Старое сообщение 18-09-2013 12:41
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:22. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Hd, fullhd и тд
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024