Че все так поехали на этом разрешении? Особенно консольщики, которые теперь жалуются на каждом втором сайте что на новом иксбоксе не 1900 на 1600 а апскейл с 1280 на 720. А то что раньше десятилетиями сидели на телеках которые 720 на 576 уже забыли типа.
Дальше, мой личный пример из прошлого. Когда у меня появился 1280 на 1024 моник я долгое время не мог привыкнуть глазами к разрешению такому , а вот 1152 на 864 воспринимался на ура.
Объясните, что именно дает высокое разрешение в играх кроме 1) понижение необходимости юзать антиалиасинги 2) чтоб на скриншотах все разглядеть можно было
Я правда видел как круто выглядит игра если заставить ее рендериться в 5766 пикселей (downsampling), но не могу понять
Также не могу понять почему халф лайф 2 в 800 на 600 выглядел плохо, а сайлент Хилл 3 - отлично
У самого монитор: 1920x1080 и тоже этого не понимаю.
п.с.
Вчера читал на форме обсуждение смартфона с 4 ядерным процессором.
Пользователь хвалился, что FullHD видео теперь идет у него без тормозов на 3.5 дюймовым экране.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей
qishmish писал: 1) понижение необходимости юзать антиалиасинги
Вот именно, чтобы мозг обрабатывал именно объекты на экране, и не отвлекался на отфильтровку лесенок. Лесенки полезны только для искусственого повышения загадочности картинки. А в некоторых играх традиционный антиалиасинг вообще не включишь.
Цитата:
qishmish писал: 2) чтоб на скриншотах все разглядеть можно было
Ну и в игре тоже, как я уже сказал.
Цитата:
qishmish писал: 5766 пикселей (downsampling)
Мульти-мониторно чтоли? Это не downsampling.
Цитата:
qishmish писал: Также не могу понять почему халф лайф 2 в 800 на 600 выглядел плохо, а сайлент Хилл 3 - отлично
Потому что в ХЛ2 шейдеры всё-таки чуть размывают картинку местами, а в СХ3 их нет из-за лимитов ПС2, с которой игра портирована.
Ну вот как называется технология когда у тебя моник 1920 на 1080, а ты заставляешь движок игры рендерить в 2560 на 1440 ?
Цитата:
Ну и в игре тоже, как я уже сказал.
Ну то есть если детализация типа Биошока - везде плакаты, декорированная мебель и прочее, то тем выше разрешение тем лучше, а если полуголые стены голдсорца то не так критично мол
fire64 писал: Пользователь хвалился, что FullHD видео теперь идет у него без тормозов на 3.5 дюймовым экране.
Это из-за 4го Андроида у него.
Цитата:
qishmish писал: Ну вот как называется технология когда у тебя моник 1920 на 1080, а ты заставляешь движок игры рендерить в 2560 на 1440 ?
А, ну пожалуй и правда downsampling. Но зачем это? TFT-мониторы очень некачественно работают с некратным растяжением-сжатием картинки.
Цитата:
qishmish писал: Ну то есть если детализация типа Биошока - везде плакаты, декорированная мебель и прочее, то тем выше разрешение тем лучше, а если полуголые стены голдсорца то не так критично мол
гм
В принципе, это может быть оспорено, но вообще да.
Цитата:
GioHAUS0n писал: PS. Меня удивляет одно, когда я начал увлекаться ПК, разрешение моего монитора было:
Это называется "рост без развития". Когда головы, чтобы создать качественный контент, на плечах нету, остаётся только бесконечно повышать разрешение экрана, количество полигонов, разрешение текстур, число измерений картинки, количество интсрукций в шейдере, ядер в процессоре, их тактовую частоту...
А на экране всё тот же Subway Surfer.
qishmish писал:
Дальше, мой личный пример из прошлого. Когда у меня появился 1280 на 1024 моник я долгое время не мог привыкнуть глазами к разрешению такому , а вот 1152 на 864 воспринимался на ура.
потому что 1280/1024 != 1152/864
Цитата:
qishmish писал:
Объясните, что именно дает высокое разрешение в играх кроме 1) понижение необходимости юзать антиалиасинги 2) чтоб на скриншотах все разглядеть можно было
лучшее качество картинки, в основном за счет качественных текстур.
Цитата:
qishmish писал:
Я правда видел как круто выглядит игра если заставить ее рендериться в 5766 пикселей (downsampling), но не могу понять
Также не могу понять почему халф лайф 2 в 800 на 600 выглядел плохо, а сайлент Хилл 3 - отлично
потомучто в hl2 как раз и текстуры и модели более качественные чем в sh3, поэтому при низких разрешениях мы видим кашу на экране.
Низкие разрешения, как правило, ставят люди со слабой видимокартой.
У них, соответственно, не будут работать и прочие эффекты, типа динамической тени или воды.
Я уж молчу про игры на движках, где рендер сильно филлрейт-зависим (простейший пример, знакомый многим со школы - волатила, ну или скажем, дум3, помните лайт вершнс, которые аццки тормозили на втором гефорсе?). Там увеличение разрешения подобно смерти.
Цитата:
qishmish писал: Ну вот как называется технология когда у тебя моник 1920 на 1080, а ты заставляешь движок игры рендерить в 2560 на 1440 ?
А как его заставишь-то? Движок - не крестьянин во дворе, у него своё мнение. И при таком монике он тебе в 2560х1440 нипочём рендерить не станет. Разве что в окне - но тогда ты пол-окна не увидишь. Или в оффскринплейн - но тогда нужно будет делать дополнительное сжатие, а это ничем не отличается от рендеринга гигантской картинки 10к на 10к пикселей в фотошопе.
Впрочем, простейший суперсемплинг-антиальянсинг именно так и работает. Но это - на уровне железок, на монитор картинка не идёт.
XaeroX писал: А как его заставишь-то? Движок - не крестьянин во дворе, у него своё мнение. И при таком монике он тебе в 2560х1440 нипочём рендерить не станет. Разве что в окне - но тогда ты пол-окна не увидишь.
Впрочем, простейший суперсемплинг-антиальянсинг именно так и работает. Но это - на уровне железок, на монитор картинка не идёт.
Кстати да, как он заставил движок выдавать такое разрешение, хаком? А что за игра?
Crystallize
Это хак. Он может быть либо встроен в движок, либо в драйвер. На монитор в любом случае пойдёт картинка, не превышающая его разрешения*, все остальные пляски с бубном - это хитрый процессинг на цпу или гпу.
* в силу принципов квантовой механики разрешения мониторов дискретны (и наверняка как-то привязаны к постоянной Планка, ну ладно, шучу), поэтому не просто не превышающая, а в точности равная текущему.