HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Где удобнее держать menu.dll
Где должна находится menu.dll
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
в папке valve\cl_dlls\ или в папке мода
adamix CrazyRussian FiEctro fire64 K0DAK47 Ku2zoff LokiMb PLut PoD-Stas sania_3 Scrama SiPlus SluX XaeroX Zttrium
15 93.75%
в корневой директории движка
BeFore
1 6.25%
Всего: 16 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Где удобнее держать menu.dll

Вариант "и там и там" не предлагать, сразу говорю, т.к. от подобного поведения больше вреда, чем пользы.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67402

Старое сообщение 14-11-2010 18:39
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
В папке мода однозначно. Если launcher.dll будет опенсорцным, можно еще в нём.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67404

Старое сообщение 14-11-2010 18:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если launcher.dll будет опенсорцным, можно еще в нём.

не та архитектура. У лаунчера нет никаких связей с меню.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67405

Старое сообщение 14-11-2010 19:01
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



Что за "menu.dll"? Он единый на весь Xash, или может подгружаться в зависимости от текущего мода?
Если единый, то определенно в корне /, если при запуске мода его наличие будет проверяться в /mod/ или /mod/cl_dlls/, то определенно туда .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67421

Старое сообщение 14-11-2010 21:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Что за "menu.dll"?

Это который в SDK в виде GameUI.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67424

Старое сообщение 14-11-2010 22:27
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Конечно, в моде, чтоб каждый моддер мог сделать свою меню с шамблером и молниями.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67430

Старое сообщение 15-11-2010 02:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Странные опросы пошли...
Создать мне тоже, что ли - где лучше держать titles.txt, в папке мода или в подпапке localization?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67431

Старое сообщение 15-11-2010 02:59
-
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 34

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


проще брать инфу из gameinfo.txt (он так у тебя называется?), имхо. а так да, только в папке мода.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67433

Старое сообщение 15-11-2010 08:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Создать мне тоже, что ли - где лучше держать titles.txt, в папке мода или в подпапке localization?

В будущей версии ксаша эта дллка - единственный файл, который поставляется вместе с ксашем и лежит в папке valve, все остальные ресурсы ксаш юзает из оригинальной халфы. Поэтому и спрашиваю.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67436

Старое сообщение 15-11-2010 09:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Тогда разумнее сделать ее в папке движка и возможность оверрайда кастомной через титлес.тхт

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67439

Старое сообщение 15-11-2010 09:44
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Тогда разумнее сделать ее в папке движка и возможность оверрайда кастомной через титлес.тхт

чего-чего

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67440

Старое сообщение 15-11-2010 10:08
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Тьху, я имел в виду - либлист.гам.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67441

Старое сообщение 15-11-2010 10:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я еще в нулевом посте указал, что подобное поведение недопустимо.
Кастомная дллка, не будет аплоадится клиенту, если она по умолчанию лежит в корне, да и для клиента с сервером подобное поведение не предусмотрено. Это XOR.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67442

Старое сообщение 15-11-2010 10:22
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Зачем аплоадить клиенту клиентские же дллки?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67443

Старое сообщение 15-11-2010 10:24
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а вдруг у него нету?

Добавлено 15-11-2010 в 13:31:

К тому же меню - не совсем клиентская дллка. Это если сугубо формально подходить, с точки зрения архитектуры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 67444

Старое сообщение 15-11-2010 10:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 03:52. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Где удобнее держать menu.dll
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024