TOPOL_M_FRF писал: извените , а как сделать врага ?
Ууу... Это сложный вопрос, ему будет посвящено несколько туторов. Если кратко - то есть акторы из группы NPC, но они по дефолту будут просто стоять и даже не будут атаковать. Нужно будет создавать для них ноды, маршруты патрулирования, прописывать "приказы" и отношение к фракциям в луа-скриптах. То есть на деле-то это не сложно, но непривычно после хл1.
Пока лучше ограничиться мультиплеерными уровнями.
Цитата:
TOPOL_M_FRF писал: да и ещё как под мультиплейер мапу делать ? (если это сечас вобще возможно)
Разумеется, возможно! Точно так же, как и сингловую, только надо поставить точки мультиплеерного старта - PlayerDeathmatch. Для ботов никаких специальных приседаний делать не нужно (по крайней мере, пока вы не используете вертикальные лестницы).
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну я смотрел на картинку PunkPaToB и тоже вижу, что она непрозрачная. Кстати.
Есть два способа наложения текстур, если имя текстуры отличается от имени шойдера. Возможно наш друг наложил текстуру, минуя шойдер.