HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Проблемы с MoveWith в SoHL 1.2
Пропадают энтити
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



Unhappy Проблемы с MoveWith в SoHL 1.2

Создал на карте поезд ( func_tracktrain ) и с помощью функции MoveWith привязал к нему несколько брашевых энтить ( func_breakable , func_door и func_wall ). В скомпилированной карте все привязанные энтити пропали не пойми куда, а сам поезд остался. Версия Spirit 1.2 , пробовал перемещать в другое место поезд и менял версию Spirit на 1.8 - ничего не помогло. В чем проблема?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133094

Старое сообщение 13-02-2014 19:11
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 28

Рейтинг



NuclearGhost
origin браш?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133095

Старое сообщение 13-02-2014 19:27
- За что?
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



KPE030T
Origin в поезде есть

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133096

Старое сообщение 13-02-2014 19:30
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 28

Рейтинг



NuclearGhost
а в остальных энтитях?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133097

Старое сообщение 13-02-2014 19:36
- За что?
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



KPE030T
А на кой лад в остальные энтити origin пихать?
Ну ладно, попробую ваш вариант

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133098

Старое сообщение 13-02-2014 19:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
NuclearGhost писал:
А на кой лад в остальные энтити origin пихать?

origin-браш переводит объект из абсолютных координат в относительные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133099

Старое сообщение 13-02-2014 19:46
-
NuclearGhost
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2013
Проживает: Украина . Херсон
Сообщений: 30

Рейтинг



KPE030T

Сработало! Большое спасибо за помощь!

Добавлено 14-02-2014 в 00:48:

Дядя Миша
Спасибо. Теперь буду знать

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133103

Старое сообщение 13-02-2014 20:48
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ыыыыыыыыыыыыы! то есть, для мувыза надо всем ориджины назначать?? Ололололо. А нельзя в
DispatchSpawn()
{

...
if (pEntity->IsBSPModel())
pEntity->pev->origin = VecBModelOrigin(trololo);
}

? Тогда ж у всех появятся дефолтные ориджины.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133106

Старое сообщение 14-02-2014 05:28
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
то есть, для мувыза надо всем ориджины назначать??

Ну если объект должен крутится, то да.
Цитата:
~ X ~ писал:
pEntity->pev->origin = VecBModelOrigin(trololo);

Ну и чему он будет равен?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133131

Старое сообщение 14-02-2014 15:34
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Тогда ж у всех появятся дефолтные ориджины.

И модель уедет чёрти куда, потому что координаты вершин-то старые останутся.

Добавлено 14-02-2014 в 22:43:

Цитата:
~ X ~ писал:
pEntity->pev->origin = VecBModelOrigin(trololo);

И повторить три раза для надёжности. У нас вон недавно товарищ такое проворачивал, я ему цикл посоветовал - и он куда-то пропал. Видимо, помогло.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133138

Старое сообщение 14-02-2014 15:43
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша центру ббокса, образно выражаясь

XaeroX ну-ка повтори-ка! Какие ещё вершины?! Хош сказать, в хлфыксе ты залазил в память браш-модели?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133147

Старое сообщение 14-02-2014 15:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35036
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~ Нет, там без оригинов удалось сделать. "Неоригинальное вращение", я бы так назвал этот алгоритм.
Да забей, Дядя Миша вон недавно доказывал нам, что мы никаких алгоритмов не изобрели и только воруем чужой код. Предлагаю не портить общую идиллистическую картину.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133151

Старое сообщение 14-02-2014 16:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33041
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
центру ббокса, образно выражаясь

На досуге проверь что возвращает VecBModelOrigin для моделей без оригин браша. Будешь очень удивлён.
Цитата:
~ X ~ писал:
Хош сказать, в хлфыксе ты залазил в память браш-модели?

Он делал двойную трансформацию - сначала из глобального в локальное, а потом снова в глобальное. Но это такая разминка для ума, реальной необходимости в этом нету.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 133153

Старое сообщение 14-02-2014 16:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:13. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Проблемы с MoveWith в SoHL 1.2
Пропадают энтити
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024