HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [vhlt]Неверный расчёт освещения на текстурах c малым масштабом
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



[vhlt]Неверный расчёт освещения на текстурах c малым масштабом

баг появился в довольно старых vhlt и есть до сих пор, в zhlt его не было. проявляется в том, что на маленьких поверхностях со scale~0.33-0.25 неверно рассчитывается лайтмэпа (см вложение). с чем это связано и как бороться?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 112367

Старое сообщение 07-01-2013 03:33
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Все больше убеждаюсь, что vhlt - это один из самых глючных компиляторов.

1. light-spots поломаны.
2. Значительное падение fps, по сравнению с картами компилированными zhlt
3. Теперь еще и неправильный расчет лайтмап.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 112370

Старое сообщение 07-01-2013 08:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33014
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Писать китайцу багрепорты, может починит. ФиЭктро скоро к ним на форум в командировку поедет, можете багрепорт с ним передать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 112373

Старое сообщение 07-01-2013 08:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35003
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
fire64 писал:
Все больше убеждаюсь, что vhlt - это один из самых глючных компиляторов.

Зато глюки зхлт исправлены.
Обычное такое развитие - "шаг вперёд, два шага назад".

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 112379

Старое сообщение 07-01-2013 09:46
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Глюковые пятна zhlt я лечил добавлением лампочек, можно играть с затуханием и малой интенсивностью, подсвечивая очень мягонько проблемные места. Валить все на компиляторы легко, но надо же уметь добиваться красивой картинки на том, что есть )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 112399

Старое сообщение 07-01-2013 17:43
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



Scrama типичный маппер голд сорца)

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 112403

Старое сообщение 07-01-2013 18:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35003
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HAWK0044
Точно. В УЕ3 плясок с бубном нужно куда больше, чем просто лампочек добавить.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 112413

Старое сообщение 07-01-2013 19:13
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:32. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > [vhlt]Неверный расчёт освещения на текстурах c малым масштабом
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024