HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Редактирование, *.sc файлов.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 34

Рейтинг



Редактирование, *.sc файлов.

Собственно чем и как редактировать эти файлы? И почему начинка у них всех одинаковая?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78686

Старое сообщение 31-05-2011 17:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33043
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



потому что движок вообще не глядит что внутри этих файлов, ему важно только их наличие, как ресурса.
А редактировать их бестолку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78687

Старое сообщение 31-05-2011 18:04
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша

а что это за фалы? попытка сделать halflifeC?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78690

Старое сообщение 31-05-2011 18:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33043
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



попытки там и не было никакой. Недаром в хл2 от этих скриптов вообще отказались. Изначально, видимо да, планировалось вынести основное действия оружия в скрипт, чтобы их мог и клиент обрабатывать и сервер.
А потом плюнули и просто засунули код оружий на с++ прямо в клиент.длл

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78691

Старое сообщение 31-05-2011 19:09
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 35

Рейтинг



На самом деле sc файлы, это грязный хак, для передачи индексов кеширования эвентов.

Вообще, идея ИМХО полнейший идиотизм, можно даже сказать, атавизм.

Кстати, в HL 1.1.0.0, в sc файлах был код:

http://n.vipmoscowchat.ru/dist/valve/events/glock1.sc

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78698

Старое сообщение 01-06-2011 08:39
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 28

Рейтинг



оно мне вообще не надо , кстать ,двиг их действительно не читает. я юзаю 1 ивент для всего оружия

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78701

Старое сообщение 01-06-2011 10:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33043
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
fire64 писал:
На самом деле sc файлы, это грязный хак, для передачи индексов кеширования эвентов.

ничего это не хак, ты просто красоту всей идеи не оценил.
Итак, как это было задумано:
1. нам нужны клиентские пушки с предиктингом
2. код пушек находится на сервере
3. вынесем код выстрелов в особые скриптовые файлики, которые будет проигрывать как клиент, так и сервер (см. glock1.sc как пример).
4. получится красивая реализация предиктинга оружия.
Как это было реализовано:
1. на деле скрипты подобного вида уже не тянут на простой парсер, это уже небольшая виртуальная машинка со стёком.
2. не совсем понятно, если машинка в движке, как вывести из нее код вызова тех или иных функций. Делать набор эффектов? Неудобно, ограниченно. Вынести код в клиентку и Hl.dll? опять паста.
3. в итоге пошли на компромисс: эвенты сами по себе стали абсолютно не нужны, но от первоначальной задумки осталась их связь с именем вполне конкретного файла, который проверяется системой даунлоада.
4. имена эвентов обязаны указывать на вполне реальные файлы, но вот тип этих файлов не имеет ровным счето никакого значения. Я указывал вместо файлов .sc пути к спрайтам, моделям и прочей ерунде. Халфа совершенно спокойно к этому относилась.
Примечание: Xash3D вообще никак не проверяет наличие реальных файлов эвента, указанных при кэшировании. Для него путь к файлу - просто имя эвента. Если мод делается чисто под ксаш, вы можете с таким же успехом вписать туда что-то типа evMP5Fire вместо пути к файлу events/mp51.sc и это тоже будет работать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 78702

Старое сообщение 01-06-2011 12:02
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:58. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Редактирование, *.sc файлов.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024