дурацкий способ прятать худ.
Не лучше ли на клиенте сделать проверку на
viewparams->viewentity != gEngunfcs.GetLocalPlayer()->index
где-нибудь в начале HUD_Redraw?
Дядя Миша писал: дурацкий способ прятать худ.
Не лучше ли на клиенте сделать проверку на
viewparams->viewentity != gEngunfcs.GetLocalPlayer()->index
где-нибудь в начале HUD_Redraw?
Ну мне надо не всегда худ прятать, в какойто момент надо, в какойто не надо.Так мне удобней будет. =)