Как прикрутить к точечной энити отображаемый парамер?
Сидел лазал по коду и возникла мысль - как привинтить к энтити параметр, который вводился бы в хаммере и отображался бы в игре текстом, например при активации ентити?
Пробовал по аналогии с отображением названий поднятых оружий, но не выходит, оружие как я понял откликается в CBasePlayer, а например триггеры в CBaseTrigger и CBaseEntity, а там другая структура...
Помогие плз, подскажите правильное направление, хочется самому понять)))
ЗЫ
Кстати при использовании такого метода можно не пользоваться game_text и вставлять сколько угодно описаний, это было бы оч. удобно)