HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Функции движка
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Функции движка

Думаю, обитатели форума помнят большой и очень даже годный сборник Half-Life SDK Tutorials. Так вот, там есть статья "Функции движка - как и для чего их использовать", написанная XaeroX'ом. Однако там расписаны не все функции (в enginecallback.cpp их побольше). Можно ли где-нибудь найти описания всех функций? В данный момент интересует RANDOM_FLOAT - в чём суть передаваемых аргументов?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75568

Старое сообщение 05-04-2011 19:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
Можно ли где-нибудь найти описания всех функций?

Всех - нет, но кое-что найти можно.
http://metamod-p.sourceforge.net/do...gine_notes.html
Что же касается RANDOM_FLOAT - эта функция возвращает псевдослучайное число с плавающей точкой в диапазоне (low, high).

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75570

Старое сообщение 05-04-2011 19:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
RANDOM_FLOAT - в чём суть передаваемых аргументов?

диапазон в котором будет находится рандомное число. Просто для удобства, чтобы не отсекать его вручную каждый раз.
аргументы -1 и 1 дадут рандомное число именно в пределах от минус один до один. Но, по моему это и так очевидно.

Добавлено 05-04-2011 в 23:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Всех - нет, но кое-что найти можно.

можно в этой теме задавать вопрос по конкретной функции. Я, как разработчик ксаша, постараюсь более-менее полно ответить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75571

Старое сообщение 05-04-2011 19:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Но, по моему это и так очевидно.

Кстати да, по-моему это на редкость self-explanatory функция.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75572

Старое сообщение 05-04-2011 19:32
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Спасибо. Ещё вопрос. В том же туторе говорится, что удобнее использовать UTIL-функции вместо аналогичных функций движка. В чем именно заключается удобство (кроме как в том, что мы можем посмотреть описания функций в самом SDK) и во всех ли случаях ими можно заменять функции движка?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75573

Старое сообщение 05-04-2011 19:55
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



FreeSlave, как таковой UTIL-функции не существует, это просто обертка, вокруг движковой функции.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75574

Старое сообщение 05-04-2011 20:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
В чем именно заключается удобство

движковые функции умеют работать только с эдиктами, поскольку движок ни про какой CBaseEntity понятия не имеет. А обёртка в виде UTIL_функции, уже позволяет работать именно с классами. В этом и заключается удобство.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75576

Старое сообщение 05-04-2011 20:15
-
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



Что это за функции GetCurrentPlayer, CanSkipPlayer а?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75764

Старое сообщение 11-04-2011 16:53
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



ИМХо первое - Получить текущего игрока, для последнующего юза , скорее всего возвратит CBaseEntity либо CBasePlayer , CanSkipPlayer возможно, можно ли дропнуть игрока(если хост - нельзя)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75765

Старое сообщение 11-04-2011 16:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HAWK0044 писал:
ИМХо первое - Получить текущего игрока

Кэп? А слабо пояснить, что такое "текущий" игрок и по отношению к чему он текущий?
Цитата:
HAWK0044 писал:
CanSkipPlayer возможно, можно ли дропнуть игрока

Как ты думаешь, PomanoBа правда волнуют твои фантазии, или он всё-таки хочет знать наверняка? Что за привычка - фантазировать в ответ на конкретный вопрос? Не знаешь - молчи.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75766

Старое сообщение 11-04-2011 17:08
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



ну если ты знаешь, так объясни и я как раз почитаю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75771

Старое сообщение 11-04-2011 18:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34573
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


HAWK0044
Какая разница, знаю я или нет, если я молчу? Может быть, не знаю, а может - знаю, но лениво писать. А ты чушь тут несёшь фантазируешь и вводишь людей в заблуждение. Вопрос - зачем?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75774

Старое сообщение 11-04-2011 18:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PomanoB писал:
GetCurrentPlayer

возвращает индекс текущего игрока (не эдикта, а именно игрока), относительно функций AddToFullPack, Custom_Encode, Player_Encode, Entity_Encode и возможно SetupVisibility.
В остальных случаях скорее всего вернет ерунду или 0.
Цитата:
PomanoB писал:
CanSkipPlayer

Эта функция всего-навсего определяет включен ли у игрока предиктинг оружия на клиенте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75830

Старое сообщение 12-04-2011 13:51
-
PomanoB
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 157

Рейтинг



Понятно, спасибо!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75846

Старое сообщение 12-04-2011 15:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:35. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Функции движка
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024