HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Весёлые быдлокоды!
сабж
Что?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Релизный билд с обнулением памяти
ComradeAndrew FiEctro Skaarj thambs ~ X ~
5 23.81%
Двоичная нискоуровневая оптимизация
ComradeAndrew FiEctro Skaarj thambs ~ X ~
5 23.81%
Асинхронный обмен сообщениями
FiEctro Skaarj thambs ~ X ~
4 19.05%
Численные методы оптимизации
ComradeAndrew FiEctro Ghoul [BB] Skaarj thambs XaeroX ~ X ~
7 33.33%
Всего: 7 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Thumbs up Весёлые быдлокоды!

Предлагаю выкладывать сюда daily WTF, с которым вы сталкиваетесь, дорогие сталкиватели/сталкеры, при виде чужих (ну или своих старых ) исходников.

Сегодня порадовал один анон, который довольно давно наваял вот это, и клянётся, что оно работает!!11

code:
Vector dir; dir.z; dir=dir.Normalize(); g_pRenderManager->AddSystem(new CMyPartSystem(10, 120, origin+(dir*30), Vector(0,0,1), VECTOR_CONE_45DEGREES, 20, 100, 170,55,0, 0.3, -0.3, g_iModelIndexPartBlack, FALSE, PARTICLE_BLACK_1, kRenderTransAlpha, 0, 0.1), RENDERSYSTEM_FLAG_SIMULTANEOUS | RENDERSYSTEM_FLAG_CLIPREMOVE, -1); // F12: CMyPartSystem::CMyPartSystem(uint32 maxParticles, float velocity, const Vector &origin, const Vector &direction, const Vector &spread, float scale, float scaledelta, byte r, byte g, byte b, float a, float adelta, struct model_s *pTexture, bool animate, int frame, int r_mode, int FXType, float timetolive)

(да, это public от старой PS)

Сколько WTF вы найдёте в этом коде?
XrX, что скажешь? Хотя, пускай лучше коллеги сначала выскажутся, поглядим, кто что найдёт

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151153

Старое сообщение 18-10-2015 20:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
То есть у анона оно мало того, что работает - так ещё и компилируется?

Добавлено 19-10-2015 в 02:34:

Проголосовал за численные методы оптимизации, потому что через полгода в своей реализации метода сопряжённых градиентов уже ничего не маю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151155

Старое сообщение 18-10-2015 20:34
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX будешь смеяться, ЧМО - единственное из списка, что было у нас в унивёре. По названиям предметов.
PS: я вроде делал галочку "публичный опрос"... Охъ я тупоноид - сделал ашыпку в слове

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151157

Старое сообщение 18-10-2015 21:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12939
Возраст: 32

Рейтинг



Я WTF увидел только в термине "нискоуровневая оптимизация".

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151180

Старое сообщение 19-10-2015 17:15
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro ну таки да, ашипка. Только к коду отношения не имеет

XaeroX ony:буду - КАНПЕЛИРУЕЦЦА!!! И прям-таки без вронингов! И запускается! (вчера попробовал)

Осведомлённость публики доставляет )))))

Добавлено 22-10-2015 в 13:54:

Кто напишет оптимизированную версию, получит бонус )

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151238

Старое сообщение 22-10-2015 10:54
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



"програмировать мышкой"
https://www.youtube.com/watch?v=428R_oEjGGI

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151241

Старое сообщение 22-10-2015 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34569
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
ony:буду - КАНПЕЛИРУЕЦЦА!

И с каких это пор int автоматически кастуется в указатель? Вообще-то всю жизнь было "сonversion from integral type to pointer type requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast", и это еррор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151243

Старое сообщение 22-10-2015 11:50
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
И с каких это пор int автоматически кастуется в указатель?

А это - ещё один трэш )
Хотя, я не помню, в каком виде компилил _я_ - у меня была цель проверить "строку, которая не делает ничего".

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 151252

Старое сообщение 22-10-2015 18:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:07. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Весёлые быдлокоды!
сабж
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024