Подскажите, в чём может быть проблема: анимация ходьбы в модели есть, однако в игре она перебирает ногами на месте и никуда не двигается.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] там должно быть перемещение родительской кости (pelvis) анимации с нулевого кадра до конечного. Потом на основе этого высчитывается переменная lineramovement
Вообще, у тебя непонятно написано. Кто, что, когда
Ну, собственно, как уже написали:
1) Анимация должна физически перемещать монстра в SMD-файле вдоль оси X.
2) В QC должен стоять флаг LX, чтобы извлечь перемещение.
ILZM писал: там должно быть перемещение родительской кости (pelvis) анимации с нулевого кадра до конечного.
Да, действительно, перемещения кости не было.
Я сделал, но стало ещё веселее - теперь монстр виртуально идёт. Т.е. ты видишь, что он идёт, но он не солиден. А потом он внезапно телепортируется обратно на место, где стоял...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Ничего весёлого тут нет. Монстр у тебя никуда не идёт, а просто играет анимацию walk, у которой вдобавок нет motion extraction. То есть флаг LX не сработал.
А всё почему? Потому что модельки из других игр выдираете. Все беды в стране от вот этого: выдрать что-то ценное общественное и к себе домой унести.
XaeroX писал: Ничего весёлого тут нет. Монстр у тебя никуда не идёт, а просто играет анимацию walk, у которой вдобавок нет motion extraction. То есть флаг LX не сработал.
А всё почему? Потому что модельки из других игр выдираете. Все беды в стране от вот этого: выдрать что-то ценное общественное и к себе домой унести.
Я "веселое" имел ввиду в кавычках. Потому что действительно, веселого нету.
мне бы разобраться, в чем проблема и что я мог упустить? Или ты хочешь сказать, что это меня Боженька так наказывает, что я чужие модели беру?! А как их не брать? Кто рисовать их будет? А кто анимировать?! Вот..
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
nemyax писал: Там результат линейный или таки приближённый к настоящей траектории кости?
И в первой и во второй халфе - линейный. А вот в первой кваке на каждый кадр монстра движение в юнитах было разным. Правда задавалось оно вручную в коде самого монстра, чтобы было дико неудобно.
Да и не думаю что кто-то заметил эту разницу, если не знал об этом заранее.