Люди помогите разобраться с Valve Hammer Editor 3.5, работает всё нормальна только текстуры глючат, точней когда загружаешь карту в редактор все текстуры мутные и не
в какую не закрашивается в другими, пробовал переключать режимы 3D texture в окне camera тоже не помогает, и ещё я слышал что Valve Hammer Editor 3.5 будут видны модели но их там нет места них кубики как в Hammer 3.4.
Ну во-первых, в настройках есть параметр "Model rendering distance"? Если нет, то у тебя не хаммер 3.5.
А если есть, то нужен еще спец. фгд, настроенный на отображение моделей. Если кратко, то в описании энтити нужно добавить подстроку
studio("models/mymodel.mdl")
или
studio() - тогда имя модели возьмется из параметра model у энтити.
А насчет текстур - не знаю, может у тебя глюки с драйверами? Ни разу такого не было.
Heilar, нажми ALT + P, появится окно исправления ошибок. Найдёшь строку вида: "Texture axis is perpendicular to face", выдели её и нажми "Fix all". Текстуры встанут на место. Данная проблема возникает после декомпиляции, что я и наблюдаю на скриншоте контровской карты.
Насчёт моделей XaeroX правильно сказал - надо подключить последнюю версию halflife.fgd, держи её (в аттаче, но переименуй из halflife.fgd.txt в halflife.fgd - форум не разрешает fgd-файлы).
ЗЫ У тебя Виста?
Вложение: halflife.fgd.txt (68.5 кб)
Этот файл был скачан 2044 раз.
Security, огромное тебе СПАСИБО ты проста не представляешь как ты мне помог, отныне я твой должник, а с отображением моделей в редакторе я разобрался ещё вчера оказывается что файл “halflife.fgd” был сразу в комплекте с самим редактором.
Люди помогите ещё раз разобраться с Valve Hammer Editor 3.5, после компиляции все карты тормозят максимум 30fps даже очень малые по размеру, а на других картах например “dust2” 50-60fps.
Heilar редактор тут не при чем. Тормозят какие карты - декомпилированные? Так и должно быть. А если обычные - скачай последнюю версию компиляторов от зонера.
Действительно, декомпилированные карты тормозят безбожно. Это происходит из-за разбиения одного большого браша на много маленьких, с образованием лишних полигонов, естественно. (Несовершенство декомпиляторов.)
Гым. Попробовал впихнуть представленный выше FGD файл в мой Хаммер. После чего все зависло и ни на что, кроме Reset и CAD не реагировало. Пробовал раз десять. Пробовал перезагружать. Нет. Везде индейская национальная изба.
Хаммер 3.5
У меня возник вопрос по этой программе:
возможно ли изменять дистанцию(минимальную) до выделяемого объекта в 3D-виде, и, если возможно, то какой параметр в настройках за это отвечает?
(Видимо, у меня этот параметр очень большой, и выделять, а также наносить текстуры очень неудобно.)
Но вопрос, так сказать, остаётся в силе.
Дело в том, что раньше, по видимому, значение этого ограничения было гораздо меньше (предметы сложно было выделить лишь на очень близком расстоянии), а теперь без проблем (то есть не используя эффект от удерживания клавиши выделения (в данном случае - левой кнопки "мыши") для поочерёдного выделения стоящих на одной линии объектов) можно выделять лишь за расстоянием ~200 "юнитов".
Странно, но у меня таких проблем не возникало. Хотя я вообще предпочитаю рисовать и оттекстуривать сложные объекты "отдельно", а потом перетаскивать их в нужное место карты.