Исчезновение декалей, находящихся рядом друг с другом
Привет всем, вот в чём трабла. Обычный ХЛ. Стреляешь в стену - рисуется декаль, стреляешь ещё раз вплотную, новая декаль рисуется поверх прежней, но старая затирается, причём не всегда... Думаю, это многие замечали, скорее всего это привет от оптимизации 98 года. Как убрать затирание предыдущей декали? Я исправлял это в тринити рендере с помощью закомментирования строки "mins[0] = m_pDecals[i].position[0] - radius;" в void CBSPRenderer::CreateDecal, но скорее всего от тринити я отказываюсь, так как он совсем уж бажный, а как сделать подобное в обычном хл - не знаю.