HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash SDK 0.4
Когда похмелье кончится
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32286
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Thumbs up Xash SDK 0.4

www.hlfx.ru/xash/XashSDK_04.rar - 2.38 mb
Когда руки снова смогут держать хаммер.
Ищо раз с наступающим.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10092

Старое сообщение 31-12-2006 19:19
-
Plankot
Новичок

Дата регистрации: Jan 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1

Рейтинг



Ребят сделайте пожалуйста (ну очень надо) для фгд, чтобы отображались спрайты в env_sprite (углы выставлять правильно) и чтобы у каждой энтити где отображается модель можно было выбирать Animation Sequence (editor), опять же для углов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10125

Старое сообщение 05-01-2007 14:23
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Plankot
sequence(integer) : "VHE fix (don't modify)" : 1
Стоит там уже бог знает сколько, так что нормально должно лежать. Спрайты тоже отображаются. Вот тебе фгд новый, скромсал на скору руку, но должен работать - хаммер не ругался.
Кстати, заметил тут такую вещь - хаммер из СоурсСДК лучше проверяет фгд на ошибки - нашел кучу багов, исправил.

Вложение: xash_scrama_08.rar (13.3 кб)
Этот файл был скачан 971 раз.
ForestGirl проверилa это вложение на вирусы 09-01-2007 в 10:49

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10142

Старое сообщение 09-01-2007 04:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32286
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Plankot вообще-то в xash своя система ориентирования спрайтов, заточенная под QuArk.
как это выглядит в хаммере я не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10151

Старое сообщение 09-01-2007 12:47
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



Прочитал обзор энтитей !
И чтото не понял как у начального info_patch назначить имя конечного ?
Кпримеру у patch_track
было
NAME - train1
NEXT STOP TARGET - train2
в info_patch я NEXT STOP TARGET не нашел !

Добавлено сегодня в 19:54:

Кстати почему funs_ilisionary не отображается ? Его заменили на чтото другое ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10327

Старое сообщение 26-01-2007 16:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
-CJ- писал:
Кстати почему funs_ilisionary не отображается ? Его заменили на чтото другое ?

На func_wall с параметром Not solid.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10329

Старое сообщение 26-01-2007 16:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



Вот столкнулся еще с проблемой !
В xashSDK я не разобрался как менять анимацию у evn_model ? Можно по подробней .
И вопрос с info_patch остаётся открытым
И ещё как заставить monster_generic двигаться по определённому пути ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10331

Старое сообщение 27-01-2007 11:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32286
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- точно также, как ты прописываешь имена для mutil_manager.
Таким образом Info_patch может содержать до 32 вевтлений пути, которые к томуже еще и могут выбираться случайным образом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10332

Старое сообщение 27-01-2007 12:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



2Дядя Миша спасибо ! А что насчет анимации моделей ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10337

Старое сообщение 27-01-2007 15:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32286
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- прописываешь в поле sequence имя анимации и все.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10342

Старое сообщение 27-01-2007 17:19
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



А там sequence и sequence when on это одно и тоже ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10345

Старое сообщение 27-01-2007 18:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32286
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- там нету sequence when on
есть просто sequence

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10346

Старое сообщение 27-01-2007 19:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
-CJ- там нету sequence when on
есть просто sequence

Ну в fgd scramы есть

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10347

Старое сообщение 27-01-2007 20:17
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12937
Возраст: 32

Рейтинг



А почему с multi_managera нету ?

Добавлено сегодня в 18:52:

И как заставить ученого вообще не реагировать на игрока ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10361

Старое сообщение 28-01-2007 15:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32286
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- logic_manager вместо нево.
А реагировать точно также как в хл

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 10384

Старое сообщение 29-01-2007 12:01
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:31. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash SDK 0.4
Когда похмелье кончится
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024