HALF-LIFE: Fight For Life - небольшой мод (6 карт) для известной игры "Half-Life". Имеются две версии. Первая полная, со всеми дополнительными моделями и звуками, вторая укороченная, в которой используются только стандартные ресурсы. Краткое описание: Вы, один из ученных лаборатории Black Mesa, которому как и другим не повезло в этот злополучный для всех день. Последствия неудачного инцидента настигают вас прямо во время перемещения по лаборатории. И если теперь для кого-то стоит цель, уничтожить порожденное им зло, то для Вас самой приоритетной задачей на данный момент является нахождение способа выбраться из ада, кишащего кровожадными монстрами...
Scrama писал: За укороченную версию я лишаюсь новых моделей оружия, монстров и звуков к ним?
Да, это просто улучшенные модели, которые служат только для декоративных целей. Если их не загружать, то будут просто стандартные модели, звуки... Я разделил на две части, специально, делая аспекты еще на тех у кого ограниченный траффик.
Скачал, немного побегал...
В принципе, архитектура неплохая в рамках Блэк Месы. Поначалу понравилось А потом как-то...
Пока могу отметить вот такие минусы:
1) Очень темно. По крайней мере на уровне, где я остановился.
2) Непродуманность. Если с помощью ящика надо залезть в вентиляцию, то почему его очень легко "потерять", уронив в воду? А если я после этого сохранился, заново начинать?
3) Пузо у хэдкрабов похоже на ... (пошлость вырезана цензурой). Я понимаю, что модель из хл2, но кто сказал, что текстура крабов в хл2 лучше, чем в хл1? У хаундая, таким образом, целая куча таких ... вместо глаза. Удручает.
Отсуствие сюжета для мода из 6 карт я недостатком не считаю. В общем, поиграю потом еще и допишу отзыв
XaeroX писал: 1) Очень темно. По крайней мере на уровне, где я остановился.
Цитата:
XaeroX писал: 2) Непродуманность. Если с помощью ящика надо залезть в вентиляцию, то почему его очень легко "потерять", уронив в воду? А если я после этого сохранился, заново начинать?
В следующий версии это учту...
Цитата:
XaeroX писал: 3) Пузо у хэдкрабов похоже на ... (пошлость вырезана цензурой). Я понимаю, что модель из хл2, но кто сказал, что текстура крабов в хл2 лучше, чем в хл1? У хаундая, таким образом, целая куча таких ... вместо глаза. Удручает.
Цитата:
K@RINGA писал: Я разделил на две части, специально, делая аспекты еще на тех у кого ограниченный траффик.
XaeroX писал: Анимация ходьбы у зомби, например, мне понравилась больше стандартной
Вообще, если честно, подборка моделей и звуков это не моя заслуга, а Nameless'а, мы с ним тоже собирались как-то "давным-давно" мини-мод забабахать, а потом плюнули на это дело. И вот недавно у меня снова появилось вдохновение и я решил что грех, не использовать их в своем моде
Мод в целом оставил положительноле впечатление: играбелен, не зануден, даже интересен, имеет начало и конец. Сюжет - как я люблю, без изысков и вполне очевидный: стреслась задница, спасай задницу. В плане дизайна нашлось несколько атмосферных мест и интересных решений.
Если автор пожелает, могу вывалить все замеченные косяки и недостатки с советами как это исправить. Нет, так нет - мод уже закончен и вполне годен к распространению в сети )
Scrama писал: Мод в целом оставил положительноле впечатление: играбелен, не зануден, даже интересен, имеет начало и конец. Сюжет - как я люблю, без изысков и вполне очевидный: стреслась задница, спасай задницу. В плане дизайна нашлось несколько атмосферных мест и интересных решений.
Приятно слышать
Цитата:
Scrama писал: Если автор пожелает, могу вывалить все замеченные косяки и недостатки с советами как это исправить. Нет, так нет - мод уже закончен и вполне годен к распространению в сети )
Да, насчет косяков поподробнее, во второй версии они мне вовсе никчему.
1. Сделать защиту от дурака для ящика. Как вариант, вместо полосатой пластины выдвигать вверх решетку, тогда ящик, сброшенный в адскую водичку, на ней будет подниматься.
2. Стеклам поставить большую прозрачность, сейчас они похожи на сильно затертое оргстекло - играть не мешает, но вид портит.
3. Бьющиеся решетки в вентиляциях сделать текстурой с прозрачностью, чтоб было понятно, какие ломаются, какие - нет.
4. Где-то видел черный потолок в вентиляции, лучше изогнуть там ход зигзагом вверх или увести гораздо выше (небо можно даже показать)
5. Есть довольно симпатичные двери с трапециевидным выступом на притолоке (тот же Exit), но там эта притолока оттексутрена некрасиво - видна полосатость текстуры, было бы хорошо нарисовать туда специальную текстуру под геометрию или, в крайнем случае, закрасить торцевые стороны чем-то мелкодисперсным/монотонным.
6. Мигающие кнопки на дверях не логичны, лучше нарисовать свои ткстурки на основе этих, что-то вроде подсветки ку4, красные - заперто, зеленые - можно открывать.
7. Монстры как-то скучены, больше двух зомбей в одном месте - не хорошо.
Добавлено 16-06-2009 в 15:36:
Да, еще света чутка побольше - глазки устают всматриваться в эту темень!
Я еще хочу добавить от себя, что на 2 скрине узнается уровень из оригинального ХЛ, но он намного слабее в плане дизайна, и поэтому проигрывает. Либо надо придумывать полностью свое, либо делать столь же качественно (это касается и освещения, и брашворка).