HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Тутор по 3D небу
почему нет освещения на моделях
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



Тутор по 3D небу

http://paranoia.mapping.vbios.com/f...hread.php?t=556
Тутор по 3D небу.

прочитал всё это и не понял
почему нет освещения на моделях в скайбоксе
test_3dsky.rmf ------ оригинальный файл
.......ещё текстура "Null" отображается в игре чё такое
синяя такая с буквой "N"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28301

Старое сообщение 02-04-2008 19:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а ты лампочки ставил в скайбоксе чтобы освещение было?
если да, то это баг паранойи.
ну и компилировать разумеется надо компиляторами, входящими в состав паранойи.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28303

Старое сообщение 02-04-2008 19:57
-
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



ставил 1 light_environment --------- не помогло
я сам нашел что помогло во всём виновата текстура NULL
браши образующие небо должны полностью быть покрашены SKY
а не только там где видит игрок
так что это косяк конкретной карты а не мода вцелом
............ нафига там текстура NULL
для какойто черновой разметки наверное !?!?!!??!!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28305

Старое сообщение 02-04-2008 20:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



NULL, для того чтобы удалять невидимые полигоны с карты

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28306

Старое сообщение 02-04-2008 21:11
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Denton вот я когда-то писал, думаю, принцип один, ибо спирит в основе: http://scrama.3dn.ru/publ/1-1-0-7

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28307

Старое сообщение 03-04-2008 02:16
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32267
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
думаю, принцип один, ибо спирит в основе

нет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28315

Старое сообщение 03-04-2008 05:27
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша Ну, что поделаешь. Нет, так нет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28316

Старое сообщение 03-04-2008 07:44
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12926
Возраст: 32

Рейтинг



NULL текстура видна в игре потомучто компилишь не ZHLT компилятором .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28321

Старое сообщение 03-04-2008 08:23
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


-CJ- О да, внес ты некую ясность.
Denton, чем ты компилишь? Выложи лог компиляции сюда.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28325

Старое сообщение 03-04-2008 09:00
- За что?
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



.............. мне так кажется что компилю я чем надо

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\VHE34\tools\hlcsg.exe G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky.map
CreateBrush:
(0.03 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)
Using WAD File: \games\cstrike16\cstrike16\paranoia\vehicles.wad
Using WAD File: \games\cstrike16\cstrike16\paranoia\paranoia.wad
Using WAD File: \games\cstrike16\cstrike16\paranoia\gfx.wad
Using WAD File: \games\cstrike16\cstrike16\paranoia\decals.wad
Texture usage is at 0.61 mb (of 4.00 mb MAX)
0.08 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\VHE34\tools\hlbsp.exe G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky.prt'
0.08 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\VHE34\tools\hlvis.exe G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


17 portalleafs
28 numportals
BasePortalVis:
(0.02 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 7
g_visdatasize:78 compressed from 51
0.02 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Apr 2 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\VHE34\tools\bumprad.exe G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]


[Reading texlights from 'G:\VHE34\tools\lights.rad']
[91 texlights parsed from 'G:\VHE34\tools\lights.rad']

1076 faces
Create Patches : 10907 base patches
748 opaque faces
299875 square feet [43182000.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(20.28 seconds)
visibility matrix : 7.1 megs
BuildVisLeafs:
(175.73 seconds)
MakeScales:
(3.17 seconds)
SwapTransfers:
(0.45 seconds)
Transfer Lists : 4225130 transfers
Indices : 1184644 bytes
Data : 16900520 bytes
GatherLight:
(0.17 seconds)
FinalLightFace:
(1.53 seconds)
1023 faces total, 15 faces has bump, 1008 faces has no direct lighting
201.84 seconds elapsed [3m 21s]

----- END hlrad -----

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28347

Старое сообщение 03-04-2008 17:46
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Denton Это вроде не паранойевские компиляторы, да и вообще они из разных наборов. Попробуй заюзать все из комплекта, из которого у тебя hlrad

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28361

Старое сообщение 04-04-2008 03:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama почему не параноевские? Про бамп же пишет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28365

Старое сообщение 04-04-2008 05:26
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Apr 2 2006)
это - да
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
а это?
У меня еще ни разу не получилось нормально откомпилить солянкой из разных комплектов.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28366

Старое сообщение 04-04-2008 06:52
- За что?
Denton
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 124

Рейтинг



bumprad --------- только взят из паранои остальное было раньше
и наборов несколько у меня есть проблем небыло раньше

наборы я не сам собирал ......... такие и были

такое вот есть ------------ zhlt253-17
Zoner's Half-Life Compilation Tools 2.5.3, CUSTOM BUILD 1.7
(readme.txt Revision 08/12/02 Anthony Moore)
-------------------------------------------------------------
zhlt2.53 ------------- 2 мая 2001 г., 10:51:38
чёто другое (много файлов)
-----------------------------------------------
откуда взялся hlrad 2006 !!?!?!?!?
может это параноевский bumprad так определяется
попробую поставить те что 2002 года
а где ещё другие взять ? ......... выложите свои
компилил хаммером прописывал в настройках bumprad
hlrad ------- не должен совсем использоваться

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28400

Старое сообщение 04-04-2008 18:58
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Denton так ты и используй все компиляторы от паранойи, а не только rad

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 28403

Старое сообщение 04-04-2008 19:19
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:53. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Тутор по 3D небу
почему нет освещения на моделях
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024