прочитал всё это и не понял
почему нет освещения на моделях в скайбоксе
test_3dsky.rmf ------ оригинальный файл
.......ещё текстура "Null" отображается в игре чё такое
синяя такая с буквой "N"
а ты лампочки ставил в скайбоксе чтобы освещение было?
если да, то это баг паранойи.
ну и компилировать разумеется надо компиляторами, входящими в состав паранойи.
ставил 1 light_environment --------- не помогло
я сам нашел что помогло во всём виновата текстура NULL
браши образующие небо должны полностью быть покрашены SKY
а не только там где видит игрок
так что это косяк конкретной карты а не мода вцелом
............ нафига там текстура NULL
для какойто черновой разметки наверное !?!?!!??!!
NULL текстура видна в игре потомучто компилишь не ZHLT компилятором .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
.............. мне так кажется что компилю я чем надо
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\VHE34\tools\hlcsg.exe G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky
-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
entering G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky.map
CreateBrush:
(0.03 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)
Using WAD File: \games\cstrike16\cstrike16\paranoia\vehicles.wad
Using WAD File: \games\cstrike16\cstrike16\paranoia\paranoia.wad
Using WAD File: \games\cstrike16\cstrike16\paranoia\gfx.wad
Using WAD File: \games\cstrike16\cstrike16\paranoia\decals.wad
Texture usage is at 0.61 mb (of 4.00 mb MAX)
0.08 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\VHE34\tools\hlbsp.exe G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky
-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\VHE34\tools\hlvis.exe G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky
-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Apr 2 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\VHE34\tools\bumprad.exe G:\Games\CStrike16\CStrike16\paranoia\maps\test_3dsky
-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Apr 2 2006)
это - да
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
а это?
У меня еще ни разу не получилось нормально откомпилить солянкой из разных комплектов.
bumprad --------- только взят из паранои остальное было раньше
и наборов несколько у меня есть проблем небыло раньше
наборы я не сам собирал ......... такие и были
такое вот есть ------------ zhlt253-17
Zoner's Half-Life Compilation Tools 2.5.3, CUSTOM BUILD 1.7
(readme.txt Revision 08/12/02 Anthony Moore)
-------------------------------------------------------------
zhlt2.53 ------------- 2 мая 2001 г., 10:51:38
чёто другое (много файлов)
-----------------------------------------------
откуда взялся hlrad 2006 !!?!?!?!?
может это параноевский bumprad так определяется
попробую поставить те что 2002 года
а где ещё другие взять ? ......... выложите свои
компилил хаммером прописывал в настройках bumprad
hlrad ------- не должен совсем использоваться