В последнее время на форуме полное затишье в плане проектов. Народ не только неохотно делится наработками, но и складывается впечатление, что народ в принципе перестал что-то серьёзное делать. Так ли это? Давайте обсудим.
Если вы что-то разрабатываете - разместите в этой теме скриншот!
Если не разрабатываете - пожалуйста, напишите, почему.
Если вы и разрабатываете и мод(ы), и игру(игры), голосуйте за пункт с игрой, а про мод напишите отдельно в теме.
Аналогично, если вы и работаете в геймдеве, и делаете что-то как хобби, голосуйте за первый пункт, а про хобби напишите в теме.
XaeroX Как-то я уже упомянал, что жду стабильной версии обновлённой паранои. Сейчас она можно сказать появилась. Но я так давно ничего не делал, что к моменту появления этой версии почти всё забыл и не осталось инструментария (полностью другой комп). Тем не меннее интерес остался, сейчас хочу сделать небольшой мод во вселенной паранои - набить руку, вспонить что запамятовал и научиться новому.
Tyrian: Ground Assault (https://www.moddb.com/mods/tyriangroundassault)
находится в завершающей стадии разработки: ещё немного, ещё чуть-чуть, и будет вам убийца если и не Круизиса, то XDM точно. Найти бы время напилить 4 десятка LOD-ов для моделек оружия и приспособить пару-тройку карт да исправить несколько скрверных багов...
Добавлено 16-07-2019 в 01:45:
Я хотел закончить это говно ещё весной, но по времени и трудозатратам сильно просчитался. Можно, конечно, было бы выложить в "№сыром" виде, но зачем мне очередной фейл, если через несколько месяцев можно взойти на арену с триумфом.... если только к тому времени это всё ещё будет кому-то нужно.. но это покажет время.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
XaeroX писал: Скажи пожалуйста, в какой из этих двух фраз ты иронизируешь, а в какой - выражаешь своё настоящее отношение к проекту?
Наверное, всё таки про говно: идея была смелая, планы блестящие, но я рискую превратиться в Мастера, у которого сначала кнопка F12 начала плавиться, а потом пена изо рта пошла. Вот казалось бы, были готовые исходники, доделай чуть-чуть, и выкладывай, а дальше - как говорилось в одном известном моде - "гуляй, Вася!" Но в погоне за оптимизациями - получилось то, что получилось...
Добавлено 16-07-2019 в 10:25:
NameLesS
В целом неплохо так, но я бы больше внимания скалам уделил. Спроси у Тимча, если не знаешь, как.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB] писал: идея была смелая, планы блестящие
а потому что вы не учли как сильно усложнился весь процесс. Это к первой кваке можно было карты клепать с сумашедшей скоростью. Теперь не прокатит такое. Вот взять тот же бамп. Это значит к каждой текстурке надо как минимум еще нормалку нарисовать - вот уже двойная работа. Да еще проверить чтобы освещение везде осталось впорядке после того как бамп подключили. А теперь еще глоссмапу - вот уже тройная работа. А еще наделать множество пропсов там всяких, без них уровни пустыми выглядят. А монстрам рагдоллы прописать, да и вообще коллизии построить. Да лучше вручную. А теперь всем моделькам сделать лоды. И это еще мы геймплея не касались. Плюс идея использовать одни и те же модели в разных играх теперь не канает. Вот в первой кваке сделал карту - а по ней бегают те же самые шамблеры. А теперь так нельзя, теперь надо чтобы и монстры все были совершенно другие. Да не просто другие, а чтобы сюжетные. И так далее. Диалоги записать, скрипты расставить. Вон Метро Эксодус делали почти 200 человек. А ведь это почти линейный шутер, типа того же квейка, ну просто на современный лад. Там есть иллюзия свободных перемещений и побочные задания, ну дык в Arcane Dimensions тоже можно по всему уровню бегать и отыскивать сложные секреты. А когда выход с уровня уже доступен - можно остаться и найти то, что не нашёл ранее. В Зове Припяти так же было - там некоторые вещи можно было получить только по достижении концовки и последующему фриплею. Весь вопрос - в детализации. Вот запишите диалогов на каждую сценку минут на 15. Ты стоишь, а они болтают и болтают и болтают и всё время разное. Очень большой объем работы.
И что характерно - с каждой вышедшей игрой эти требования всё время возрастают по принципу советского планирования. Если кто-то перевыполнил план - теперь это будет норма для всех.
Дядя Миша
К сожалению, ты прав.
Избалованный слишком стал современный гей-мерд.
Вот ты говоришь, там 200 человек трудилось.
А я то здесь один. И жизнь у меня одна, и жить когда-то надо. Не говоря уж про то, что на эту жизнь нужно заработать.
Поэтому я пи пишу, что говно надо доделать. Ну раз уж взялся. Не потому, что я действительно говно делаю, а говно в том плане, что превратилось оно в тягомотину и настоебенило по самые помидоры. Всё таки типы личности у всех разные: Мастеру вот вставляет 20 лет свой мод пилить, а мне - нет. Кому-то процесс важен, а я всё финала не могу дождаться. Звонит вот он анадысь, и радостно делится, что у него теперь то заработало, это стало быстрее, ну хорошо человеку от этих мелких свершений, когда он покоряет очередную виртуальную вершину Фудзи, а я так не могу, мне гораздо важнее в ИРЛ в чем то преуспеть... да хоть книжку прочитать лучше вместо всего этого.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Дядя Миша
Так никто не требует от разработчика всех этих вещей, многие вон пиксели 16x16 рисуют и ничего, неплохо продаются. В индюшатине графика должна быть просто приятной глазу, а не некстгеном.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ghoul [BB] писал: Всё таки типы личности у всех разные: Мастеру вот вставляет 20 лет свой мод пилить, а мне - нет.
Да нет уже неко кова Мастера. Он сказал "гудбай" и ушёл в себя. А на этом форуме была большая часть аудитории его мода, между тем. Ему только и остаётся, как тебе звонить и рассказывать про покорения виртуальных вершин, ты-то - добрая душа - вряд ли будешь критиковать сортировку строчек в дельта.лст, не то что мы, циники и скептики.
Добавлено 16-07-2019 в 15:35:
Цитата:
FiEctro писал: многие вон пиксели 16x16 рисуют и ничего, неплохо продаются.
Есть какая-нибудь статистика по продажам?
Вообще говоря, это секретная инфа и мало кто этим взаправду делится.
FiEctro писал: В индюшатине графика должна быть просто приятной глазу, а не некстгеном.
этой индюшатины уже столько напилили что твоя новая поделка мгновенно растворится в ней. Ты к примеру в курсе, что авторы ангрибёрдов, перед тем как прославиться запилили 53 инди игры, в которые никто нихрена не играл.
Не одну, не пять, не десять, а пятьдесят три. Для тех, кто придёт за ними эта цифра еще более увеличится.
Дядя Миша писал: этой индюшатины уже столько напилили что твоя новая поделка мгновенно растворится в ней. Ты к примеру в курсе, что авторы ангрибёрдов, перед тем как прославиться запилили 53 инди игры, в которые никто нихрена не играл.
Не одну, не пять, не десять, а пятьдесят три. Для тех, кто придёт за ними эта цифра еще более увеличится.
С мобильным рынком всё сложнее, его у простых разработчиков отжали злые и жадные агрегаторы, у которых есть бабло которое они могут отстёгивать на продвижение гуглу, те кто не может отстёгивать - делают по 100 игр вроде всяких кликеров, в надежде что хотябы одна из них всё это окупит. Поэтому мобильный рынок такая помойка.
Цитата:
XaeroX писал: Есть какая-нибудь статистика по продажам?
Вообще говоря, это секретная инфа и мало кто этим взаправду делится.
Есть довольно популярные проекты, Udertale, Papers Please, Hotline Miami, Super Meat Boy, Terraria, Binding of Isaac и многие им подобные. Не знаю насчёт статистики, но по отзывам в стиме видно что их покупают.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!