Но если там для имитации бесконечного движения достаточно двигать текстуру пола, то в Quake/Half-life нужны ещё и реалистичные горы по бокам, как в Opposing Force - https://www.youtube.com/watch?v=VEmwml4GJ-E
Я разобрал эту карту из Op4 и нашел там несколько func_train в виде гор, которые ездят по кругу вокруг статичного "вертолета" с игроком.
Но это несколько не то. Я ищу способ сделать продвижение по поезду, из которого отовсюду виден бесконечно проезжающий пейзаж.
Знаете ли вы хорошие туториалы/образцы карт на эту тему?
Как вариант, готов заплатить за реализацию этой техники - подробнее в ПМ.
Спасибо!
Я имел ввиду исходники карт ку/хл, чтобы подсмотреть реализацию, но такие примеры тоже поучительны.
Особенно впечатляет реализация в UT99
Версия UT 2004 сложновата для ку2 - там вроде 3д-скайбокс с горами.
А вот Soldier of Fortune - то, что я себе и представлял.
Добавлено 04-06-2020 в 22:27:
Я сделал такое - мимо игрока проезжает func_train из ландшафта, затем телепортируется на первый path_track.
Но перед повторением игрок видит пустоту, пока "поезд" ландшафта не приедет снова.
Вот как её грамотно закрыть, чтобы движение казалось непрерывным?
Можно деномический скайбокс сделать, можно очень большую карту, с отодвиганием всех лимитов, это проблематичнее. Ну и в целом - грамотного решения этой задачки не существует до сих пор. Даже в последнем метро Exodus полторы минуты мы едем по уникальной дороге, а потом она повторяется, рассчёт на то, что у игроков память как у оквареумной рыбки.
Есть вариант набить путь из кучи функтрейнов и тасовать их в рандомном порядке.
Я делал трейны (несколько с разной скоростью), плюс анимированная текстура.
Исчезающий трейны почти не видно за следующим трейном, плюс видимость перекрывают другие автомобили.
Вот например видео со старой версии интро: https://www.youtube.com/watch?v=mV4u7WAeLH4
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Но перед повторением игрок видит пустоту, пока "поезд" ландшафта не приедет снова.
У меня в на последней карте. Тоннель, но ничего не мешает сделать из него ландшавт. Их надо активировать чуть-чуть позже загрузки уровня, иначе синхронизация чому-то сбивается.
Цитата:
не видно за следующим трейном
фтуман их.
Вложение: outro.7z (157.5 кб)
Этот файл был скачан 365 раз.
А если поезд будет двигаться по прямой от одного края карты до другого, если сделать максимально большую карту, которую позволяет GoldSrc, сколько времени займёт, если скорость такая же как у вагонетки. Никто не прикидывал?
nemyax писал: А в кудвух же произвольные модельки не поддерживаются? А то можно было бы аагромную модельку на манер гусениц.
В моем моде поддерживаются)
Но у моделей есть минус - освещение равномерное, без теней, по всей поверхности модели.
Как понять "на манер гусениц"? Анимированная модель, которая бесконечно движется как эскалатор?
Добавлено 05-06-2020 в 15:38:
Цитата:
Cybermax писал: А если поезд будет двигаться по прямой от одного края карты до другого, если сделать максимально большую карту, которую позволяет GoldSrc, сколько времени займёт, если скорость такая же как у вагонетки. Никто не прикидывал?
Думаю очень мало, учитывая то, что и скорость у поезда должна быть высокой.
nemyax писал: Ну да. А тебе надо будет её локально освещать?
Думаю нет. Но проблема не в освещении.
Кастомные модели в моде пока не проигрывают анимацию.
И есть опасения, что огромная анимированная модель растянутая вдоль всего игрового пространства просто превысит какой-нибудь лимит 1997 года.