Товарищи, есть ли конвертор из формата моделей MD5 (Doom3) в формат SMD (GoldSource/Source). Оба формата текстовые, в принципе несложно сделать, может уже кто-то написал?
Я только по отдельности писал импорт MD5 и экспорт SMD. Под блендер ессно. В принципе можно дёрнуть оттуда и отсюда, а потом попробовать собрать codon-ом.
Дядя Миша писал: Товарищи, есть ли конвертор из формата моделей MD5 (Doom3) в формат SMD (GoldSource/Source). Оба формата текстовые, в принципе несложно сделать, может уже кто-то написал?
Так через блендер перегнать? Не?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не хочется создавать новую тему, да и вопрос у меня связанный с постом ДМ-а выше.
Напомните, пожалуйста, в RTCW у моделей вершинная анимация, или костная?
Просто есть незакрытый гештальт - помнится когда-то году в 12-м качал плугин к 3ds max, чтоб скинуть Доктору Тресни лопера для его мода. И вот насчёт мешей РТКВ много кто на ксм писал, что там вертеская анимация, а плугин проставлял кости при импорте. А сейчас этот плагин вообще не найти почему-то.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.
__________________
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с Ксероксом и Дядей Мишей и покатился… Характер мягкий. Не женат.