я implented CG бамп-маппинга и шейдерного CG воды мой мод полураспада, бамп-маппинга был из клапана ERC, воды шейдеров с этого сайта. Итак, у меня маленькая проблема, CG бамп-маппинга работает плохо с водо-шейдеров.
Write in English, so understandable.
Do you have a very high gamma level, nothing is visible.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
No i didn`t even change gamma level since i played hl first time
When bumpmap is enabled while shader is enabled it looks blury, besides it looks like Freeman is drunk I can see surface reflection up the screen (water shader bug) while im not in water. But when i`ll disable bumpmap everything is normal. However this bug winks, i mean it`s not static, doesn`t show all the time.
It`s totally weird.
I can upload the mod if you want so you can test it, and see what is wrong.
Ahh and sorry i can`t edit my first post and write it in english, time limit reached or sth like this.
LeFront, bumpmapping from paranoia needs special light entity too. But i need bumpmapping on original HL1 maps. Fortunately, it could be done using detail textures function, but, following this way, bumpmapping wouldn't be as good as real.