Итак, товарищи - свершилось. Я рад вам представить полный порт мишшен-пака для Quake - Scourge Of Armagon. Это не релизная версия, т.к. в ней, объективно наличествует по крайней мере два бага, известных мне:
1. некорректно открывающиеся двери на hip2m4 (должны открываться синхронно, открываются вразброд), не мешающие геймплею.
2. потенциальный вылет при уничтожении летающих мин при помощи ракетницы\гранатомёта. Потенциальный, поскольку проявляется достаточно редко и не воспроизводится при продолжении игры.
Всё остальное предстоит протестировать уже вам и отрепортить в этой теме. Во всех остальных аспектах римейк полностью завершен - функциональны все энтити и все монстры, а так же наличествует оригинальная концовка в духе римейка кваки, но (я надеюсь), еще круче
Полезная информация - чтобы партикли соответствовали кушным, введи в консоли r_drawparticles 1.5 Квар не только их включает, но и регулирует их размер. show_rotateclip покажет механизм колоизации крутящихся брашевых объектов изобретённый специально для этого мода и о котором я вам с удовольствием рассказываю и привожу в пример уже много лет. gamma и brightness можно накрутить из консоли до трёх, если вам покажется что в игре темно-вато.
Поскольку движок за прошедшеее время ОЧЕНЬ СИЛЬНО обновился, перевыкладываю так же и римейк кваки и его devkit. Сам римейк тоже был слегка обновлён и улучшен.
Боже, чертов Xash до сих пор не научился нормально определять разрешение экрана?
Запускаю, а вижу лишь половину окна, остальное всё вверху. Скриншот экрана не дает сделать ДАЖЕ КОГДА ОКНО ИГРЫ НЕ АКТИВНО, перехватывает PrintScreenи и делает скрин окна игры!
tolerance писал: Скриншот экрана не дает сделать ДАЖЕ КОГДА ОКНО ИГРЫ НЕ АКТИВНО, перехватывает PrintScreenи и делает скрин окна игры!
Это система Anti-Fiectro в действии. Но для тебя тоже подходит.
Вместо того, чтобы сообщить разрешение экрана ты ругаешься матом. Не зря у тебя проблемы со здоровьем.