Поскольку времени совсем нет, а форум у вас хороший - ловите. Исходники инвентаря на вгуи. Предупреждаю, что придётся сильно допиливать и связывать с hud.h, плюс писать на сервере команды для добавления предметов. Если будут какие-то вопросы - попробую ответить.
З.Ы.
Не пинайте сильно, я выложил это, поскольку таких наработок в публичном доступе ни в русском сообществе, ни в мировом не нашёл.
З.З.Ы.
1) Картинки для инвентаря можете взять из COF.
2) Тянет за собой библиотеку tinyxml. Структуры файлов можно понять из кода.
Вложение: inventory.zip (7.0 кб)
Этот файл был скачан 239 раз.
Например готовое вгуи. Система хоткеев с возможностью подключит её к худ.аш. Кнопки для экипировки. Понятная стркутура хмл для забивки инвентаря не из кода, а из текствого файла (картинки для отображения).
По сути - ничего. Но кому лень писать своё - могут воспользоваться. Я ни на что не претендую, даже на раздел нубских туториалов.
а чем плоха tinyxml? не будешь же по каждому поводу писать свой формат файла либо парсер уже к существующему. я пока не дядя миша. тем более, последнее что нужно в моём коде менять - это как раз код загрузки xml.
хаерох, код дописан в смысле использования инвентаря игроком: слоты нажимаются, хоткеи ставятся, кнопки тоже работают. его только надо привязать в teamfortressviewport и CHud. плюс сохранение инвентаря на сервере, завести один массив. и можно пользоваться.
Плоха не TinyXml, а сам формат. Вот если бы к инвентарю визуальный редактор итемов прилагался, тогда да. Но и в принципе тащить целую библиотеку ради одного инвентаря не очень хорошо. В волатиле на этом весь худ строится, но ведь инвентарь входит в худ, а не худ в инвентарь