После пары часов выноса мозга, я-таки сумел это дело подружить и завести.
Итак, переходя к сути, имеем выходной map формата Quake (гарантированно компилится как новыми утилитками в bsp 31, так и старыми, идущими с последним релизом Xash), небольшое неудобство работы с wad'ами - они должны лежать в папке Valve, ну, и может еще чего.
Внутри радианта (я использовал NetRadiant от 1-го марта этого года, но и на GTKRadiant 1.5.0 тоже должно работать) классические браш-ориентированные инструменты, полный fgd (вылетал, собака, из-за нехватки двух пробелов - еле нашел), и непросматриваемые модели (коробочки, как в старом worldcraft), зато в 3d-виде точность выделения не как веником + фирменная радиантовская работа с вертексами.
Компиляторы, в теории, можно настроить на работу прям из редактора, но я пока не добрался, к тому же многие привыкли орудовать батниками.
В аттаче game-pack для ксаша, его надо кинуть в папку к радианту. Запускаем, выбираем Xash, работаем. По мере погружения, вероятно, что-то уточню/поправлю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Патчи - это самая поверхностная и малонужная фича ку3, без них карты делать нисколько не хуже, особенно если умеешь в моделинг хоть немного. Вот чего в ксаше не хватает (вернее, в его формате карт), так это вшивки и нормального освещения статик мешей, в частности поддержки ASE или OBJ какого. Именно ради них (и еще нормальной работы с полноцветными качественными текстурками и шейдерами) я просил у ДМ поддержки q3bsp. Патчи круты только для демок "зырьте чо в радианте можно за несколько минут сделать, не то что в хаммере с вашими сраными треугольниками пять суток мучаться".
В радианте есть серьезные проблемы с расстановкой декалей - это пока саме критичное, что я нашел. Ну, и модели ставить неудобно - не видно же, куда повернул.
>> Вот чего в ксаше не хватает (вернее, в его формате карт), так это вшивки и нормального освещения статик мешей, в частности поддержки ASE или OBJ какого.
>> и еще нормальной работы с полноцветными качественными текстурками и шейдерами
Первое есть.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это ты нам скажи - лолшто? Брашевую поню вставил и радуетцо.
Да ещё и глаз моделькой, небось.
Отсечение по визу хотя бы для всей модели делается, или по полигончикам? Сто пиисят восемь фпс в коробке как бы говорит нам, что второе...
Да моделькой, но можно и солидные - не принципиально.
>> Отсечение по визу хотя бы для всей модели делается, или по полигончикам?
По полигончикам упирается в лимиты, я проверял :b.
>> Сто пиисят восемь фпс в коробке
Ну намана, там впони примерно как на арканосе, фпс соответствующий.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Ну намана, там впони примерно как на арканосе, фпс соответствующий.
Да что тут нормального-то? Впони должен быть 0! Это же моделька, пусть и вставленная на карту. Ку3, вероятно, и десяток таких моделей прожуёт без проблем.
>> Да что тут нормального-то? Впони должен быть 0! Это же моделька, пусть и вставленная на карту.
Зачем тебе 0 фпс? 140 вполне заглаза. Помнится ты говорил что у тебя эти хайпольные поняши фпс в волатиле тоже роняли сильно. И то то модельки были обычные.
>> Ку3, вероятно, и десяток таких моделей прожуёт без проблем.
Ну прожуёт, и прожуёт. Моё дело было показать - если руки прямые можно и в хлбсп вставить OBJ.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Зачем тебе 0 фпс? 140 вполне заглаза.
Мне надо 999 фпс как минимум. А 140 без стенсильных теней и бампа - это пазоризче, вот.
Цитата:
FiEctro писал: Моё дело было показать - если руки прямые можно и в хлбсп вставить OBJ.
Так это и я мог тебе показать несколько лет назад, когда ты ещё сиджеем был Написать конвертер смд в мап - и делов. Вот оптимизации со стороны двига - это другое дело.
XaeroX
>> Вот оптимизации со стороны двига - это другое дело.
В таком случае даже ку3бсп не решит проблему.
>> Написать конвертер смд в мап - и делов.
Сразу рашен уже редактор целый написал :b.
>> Так это и я мог тебе показать несколько лет назад, когда ты ещё сиджеем был
На старых компиляторах это вриатле. Это вон китаец хитрости кое какие придумал.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>> В том-то и дело, что решит.
Но ты ведь даже не пытался разобраться, правда?
Ну там разбиения только по граням если я неошибаюсь, засчет чего фпс выше. В выше приведенной карте такие разбиения только у оболочки карты. Сама поняша не бьётся.
Я ошибаюсь?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Помнится ты говорил что у тебя эти хайпольные поняши фпс в волатиле тоже роняли сильно.
Доведи волатилу до уровня ксаша (т.е. отключи тени, бамп и прочее) - и не будут ронять.
Цитата:
FiEctro писал: Я ошибаюсь?
Она уже разбита в 3д-редакторе.
Если она отрисовывается целиком, подобно студиомоделькам, с отсечением лишь по ббоксу - то ок. А если как обычные браши, по поликам - то ноток.
>> Если она отрисовывается целиком, подобно студиомоделькам, с отсечением лишь по ббоксу - то ок. А если как обычные браши, по поликам - то ноток.
Ну я могу в фанк валл её сделать, она будет спокойно отсекаться. Я говорил, виз она не разбивает.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!