XHL/XDM on Xash3D: глюки, баги и прочие результаты запусков
XDM, будучи самым сложным и требовательным после CS модом, под ксашем запускается с большими трудами. Дебажится не легче. В этом треде будут текущие проблемы и прочие пакости/радости жизни.
1. перевёрнутые кораблики на DM_Tropic
2. внезапное отсечение всего перед носом
(а также непонятно откуда берущийся белый цвет чата - должен быть цвета con_color)
3. клиентская гравитация всгда 0 для темпентитей
В результате - летающие куски, гильзы и прочее Г.
4. переменная botmatch (sv) всегда 0, хотя во всех конфигах она 1 -- боты не запускаются.
5. глюки с отсечением рисуемого мира при включении вида от 3го лица.
(на самом деле, глюком овер 9000, но я просто уже падаю от усталости)
Дядя Миша говорил, что пофиксил Stupid Quake Bug, и это, вероятно, его результат. Ещё у народа в джекхаммере модели из-за этого показываются не так, как в ксаше (но так, как в халфе).
Нет мне прощения за мою тупость но я все же задам вопрос. Зачем запускать сетевой мод XDM под Xash если мы все знаем что последний сеть не поддерживает?
XaeroX писал: Дядя Миша говорил, что пофиксил Stupid Quake Bug, и это, вероятно, его результат
Нет, он включается отдельным флагом по реквесту мода. В настоящий момент исправление ступидквейкбага реквестирует только ксаш-мод.
В остальных модах баг включён по умолчанию.
Цитата:
~ X ~ писал: клиентская гравитация всгда 0 для темпентитей
~ X ~ писал: Те же мувевары ещё и в PM_Move торчат?
Ну презнавайся - меняешь их в pm_shared.c ? Халфа может быть копии делает, а ксаш ту же самую структуру суёт, которая потом отправляется по сети. В халфе много такого, всё что торчит пользователю - это не реальные структуры движка, а просто копии этих структур.
Например, меняя viewparams->intermission в халфе нельзя включить интермиссию. В ксаше - можно, т.к. это шареная структура. В Valve походу тотальное недоверие ко всем действиям простова быдлокодера.
И совершенно напрасно, ящетаю. Ибо быдлокодер настолько расслабляется, шо наговняет в разных участках, увидит что эффекта нету и оставит в таком виде. А потом оно под ксаш глючит конечно же. Я тоже этим болел по молодости.
Цитата:
XaeroX писал: Тогда почему кораблики перевёрнутые?
Перевернул кто-то? Ну мало ли, может землетрясение было.
Я тебе еще раз говорю, XDM 3.3.0.3 прекрасно работал под ксашем.
Возьми виндифф и выдели спорные места. Я не понимаю откуда лезут глюки в моде, не имеющем своего рендерера.
Дядя Миша писал: Я тебе еще раз говорю, XDM 3.3.0.3 прекрасно работал под ксашем.
Возьми виндифф и выдели спорные места.
Виндифф бесполезен.
Мой пример был в том, что я хотел проапгрейдить ХДМ с 3.5 до 3.7 (разница в 4 месяца), так там 80% всей структуры изменено.... Так что не выйдет.
В ХЛВЕ тоже рендера не было, однако при простреле стен (как один из примеров), ксаш крашился...
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo