HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вспышка при взрыве.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Вспышка при взрыве.

Хотелось бы узнать как сделать вспышке при взрыве чтобы она не меняла свой размер при удалении от источника. Если мне не изменяет память то в хлфх был подобный эффект на взрыве и юзал он muz1.spr

Взрыв у меня вызывается на клиенте вот кусок кода из взрыва с моей вспышкой :

C++ Source Code:
1
int m_iGlow;
2
 
3
m_iGlow = gEngfuncs.pEventAPI->EV_FindModelIndex( "sprites/MiscSprites/ExploFlash3.spr" );
4
 
5
 
6
 
7
TEMPENTITY *pTemp = gEngfuncs.pEfxAPI->R_TempSprite( Vector( x, y, z + 5 ), Vector( 0, 0, 0 ), 4, m_iGlow, kRenderGlow, kRenderFxNoDissipation, 1.0, 0.1, FTENT_FADEOUT );
8
pTemp->fadeSpeed = 5.0; // smooth fadeout

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106574

Старое сообщение 30-08-2012 16:38
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



kRenderTransAdd пробовал? глов вроде как раз так и влияет.

Добавлено 02-09-2012 в 17:42:

и kRenderFxNone поставь

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106755

Старое сообщение 02-09-2012 13:42
- За что?
Alex_Gordon
Добрых дел мастер

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 651
Возраст: 34

Рейтинг



GuNsHiP, если я правильно тебя понял, то kRenderGlow (или как-то так)

Добавлено 02-09-2012 в 20:09:

От я дебиил! Не удосужился твой код-то прочитать! Извиняйте

__________________
Ха, тюремный автомобиль!!!

Ιερά λάμδα

Quisque moritur Gordon sinistram. Alex Gordon.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106758

Старое сообщение 02-09-2012 14:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Alex_Gordon писал:
От я дебиил!

Вот забавно - когда я тебе это говорю, ты оскорбляешься и всячески огрызаешься. А когда сам пишешь - то ничего? Откуда в вас это либеральное двоемыслие, я понять не могу?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106766

Старое сообщение 02-09-2012 15:46
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
kRenderTransAdd пробовал? глов вроде как раз так и влияет


Неа, не получил того результата что нужен.

kRenderGlow сам делает "аддитивность" + игнорит Z буффер.

Перефразирую - Вспышка не должна менять свой размер при удалении камеры.

Второй вариант - Чем дальше вспышка, тем больше её размер. Чем ближе - тем меньше.

Есть ещё идеи?

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106933

Старое сообщение 05-09-2012 11:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну например kRenderWorldGlow - это рендермоде 6.
Работает только под ксашем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106940

Старое сообщение 05-09-2012 13:15
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну например kRenderWorldGlow - это рендермоде 6.
Работает только под ксашем.


Тема в хлсдк, и Ксаш не вариант, много эффектов под ним рендерятся неправильно ( не так как в хл1 ).

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106955

Старое сообщение 05-09-2012 14:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32333
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
GuNsHiP писал:
много эффектов под ним рендерятся неправильно

Об этом надо было молчать до самого релиза, правильно понимаю?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106958

Старое сообщение 05-09-2012 14:34
-
GuNsHiP
Sneekls!

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Украина, Мариуполь
Сообщений: 348
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Об этом надо было молчать до самого релиза, правильно понимаю?


Я их раньше не использовал в своих модах и вряд ли найдётся такой маньяк, который будет юзать квейко-подобные эффекты вместо встроенной системы частиц.

__________________
Gunship Stuff

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106965

Старое сообщение 05-09-2012 19:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:12. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вспышка при взрыве.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024