По традиции, хочу подвести итоги уходящего 2017 года.
Как вы знаете, 2017 год выдался непростым, как и все предыдущие годы. Мы впервые решили расширить команду Crystice Softworks, пригласив в неё тех, кому это может быть интересным, и у кого - как мне казалось - есть свободное время. В итоге мы приобрели очень ценного сотрудника, XF-Alien, который активно помогает нам в разработке движка и игры. К сожалению, не весь опыт привлечения новых людей был столь же удачен - но я не теряю оптимизма, и в следующем году ожидаю дальнейшего расширения. Чем больше нас примет участие в разработке - тем круче будет результат!
Если прошлый год был "годом Джекхаммера", то этот, без сомнения, выдался "годом Volatile". Проделана огромная работа как над движком Volatile, так и над инфраструктурой разработки. Например, мы теперь полностью поддерживаем третью операционную систему - MacOS, а настроенная система непрерывной интеграции позволяет нам делать сборки движка и игры в облаке, выдавая готовые архивы для скачивания. Такая работа приносит всё больше удовольствия. В следующем году надеюсь найти время и на редактор, который, судя по статистике Steam, вам очень полюбился - а мне, в свою очередь, хочется сделать его идеальным.
В этом году состоялся анонс игры Perilous Warp на движке Volatile, но мы по-прежнему не выходим с ней далеко за пределы форума. И хотя на на нашем форуме мы получаем в основном критику, а не поддержку, я уверен, что в итоге это будет невероятно крутой инди-шутер, который окажется превосходной "точкой с запятой" в нашей девелоперской карьере, а также - кто знает? - сподвигнет народ осваивать новые горизонты и выходить за пределы уютной халфы. Спасибо всем, кто нам в этом помогает!
Наши форумчане тоже продолжили радовать релизами, а значит, комьюнити продолжает развиваться. Состоялся выход долгожданного проекта (_-=ZhekA=-_) Area51, который продемонстрировал не только необычный для халферской вселенной геймплей в стиле Doom III, но и отменные эффекты последней версии HLFX. PLut выпустил в Steam отличный сетевой мод Base Defense. Появилась долгожданная публичная демка мода Half-Life: Delta от XF-Alien. В начале года Ghoul[BB] порадовал нас гибридом Counter-Life и USS Darkstar под названием CS Darkstar. А также появились новости из параллельного мира о легендарном моде Red Alert, которые нам сообщил сам Оба Глаза! Ведутся работы и над другими проектами, релизы которых мы непременно увидим в будущем. А в новом году желаю всем ещё больше творческого вдохновения, ещё больше проектов, а главное - ещё больше релизов!
1. Помог нашему форумчанину зарелизить его мод, с необычным для халфовской вселенной геймплеем в стиле Doom III.
2. Победил самый ужасный баг HLFX 0.6, когда он не давал писать в аську.
3. Развесовка на моделях и вообще новый формат моделей
4. Новый рендерер паранои - ландшафты, PBS, исправление ошибок
5. новые компиляторы уровней для паранои
6. множество маленьких утилит, так же составляющих окружение паранои
7. Наконец-то доделан римейк Хипнотика (ждал 5 лет)
8. Сделан враппер квейка под ксаш и даже научился понимать такой мод как AD.
9. Была проделана большая работа над самим движком в плане улучшения совместимости и эффективности сетевого соединения.
10. Так же движок научился понимать все ресурсы из квейка, а не только уровни.
В целом - не так уж и мало сделано.
В целом я доволен.
В последние 2 месяца я в форсированном режиме готовлюсь к выпуску публичной альфы мода-римейка известного мода They Hunger, They Hunger: Resurrection, хоррор-сурвайвал зомби-шутера. Проделана колоссальная работа над оружейной составляющей. В ближайшее время предстоит синхронизироваться с наработками ~X~ т.к. он тоже активно ведёт разработку платформы. Далее в планах имплементировать наработки по коду зомби, поведение которых будет отличаться от классического (в частности, resurrection относится не только к воссозданию на новый лад трилогии they hunger )
После этого, конец февраля-середина марта 2018 будем делать релиз паблик бэтки не только, чтобы показать наработки, но и привлечь в команду новых людей.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Я недоволен своей работой в прошедшем году, т.к. мог бы сделать гораздо больше, если бы не ленился. Но, тем не менее, этот год стал для меня самым продуктивным за всё время нахождения в комьюнити в плане получения опыта. Было проделано всё-таки немало работы, и я решил задачи, которые много лет не давали мне покоя. В 2018 я вхожу с уверенностью в своих силах и намерением наконец зарелизить небольшую компиляцию наработок и идей, которые копил и развивал без малого десять лет.
ИРЛ же прошедший год был для меня очень тяжёлым, видимо, это повлияло на продуктивность. Чтож, вся жизнь впереди, ну Заяц погоди!
Дядя Миша писал: . Помог нашему форумчанину зарелизить его мод
Могу я поинтересоваться в чем конкретно заключалась эта помощь?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.