HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > animation sequence!
for animation qc
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
metrocop1996
Новичок

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: ferrreaas
Сообщений: 7

Рейтинг



Half-Life animation sequence!

hiiii i need help... i want LIST OF ALL ANIMATION EVENTS! THANKX

__________________
Metrocorp

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163518

Старое сообщение 04-01-2017 11:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


metrocop1996
You can decompile the model and find all the events in the resulting QC file.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163524

Старое сообщение 04-01-2017 13:24
-
metrocop1996
Новичок

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: ferrreaas
Сообщений: 7

Рейтинг



bro thankx for read my message, i need all description for animation events, for example "event 5001 is for muzzle-sprites" or event 3000 is for monster, etc!

__________________
Metrocorp

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163549

Старое сообщение 04-01-2017 18:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34667
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
metrocop1996 писал:
i need all description for animation events

From the official Half-Life SDK ("Modeling for Half-Life.doc"):
code:
Scripted Sequence events Extra parameters 1000 Character dead at this point 1001 Sequence un-interruptible from this point 1002 Sequence interruptible from this point 1003 Fires a trigger in the map Trigger name 1004 Play .wav file .Wav file path 1005 Play sentence file Sentence file path 1006 Do not send character back to floor at end of script 1007 Go to this animation after script completes Animation sequence name 1008 Play named .wav file through voice channel .Wav file path 1009 Play random sentence group (25 % chance) 1010 Character is alive at this point Monster specific events 2001 Monster drops light body 2002 Monster drops heavy body 2010 Monster plays swing or swish sound 2020 Monster has turned 180 Clientside events for viewmodels 5001 Muzzleflash on attachment 0 Muzzle flash sprite path 5002 Spark on attachment 5004 Emit a sound Wav file path 5011 Muzzleflash on attachment 1 Muzzle flash sprite path 5021 Muzzleflash on attachment 2 Muzzle flash sprite path 5031 Muzzleflash on attachment 3 Muzzle flash sprite path

Anyway, many server-side events are monster-specific and are handled in the game code. I'm not sure such documentation ever existed.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163551

Старое сообщение 04-01-2017 18:21
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


also, events are mod-specific too.

And if you were looking into which events are used in certain sequences, decompiled .qc shows in details.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163558

Старое сообщение 04-01-2017 20:47
- За что?
metrocop1996
Новичок

Дата регистрации: Jan 2017
Проживает: ferrreaas
Сообщений: 7

Рейтинг



XaeroX thankx bro , i have other question!! in mod HWE (half life weapon edition) many models have event 10009 what is this event??

Добавлено 05-01-2017 в 02:25:

El ~ ~ X thankx for your answer you know event 10009?

__________________
Metrocorp

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163562

Старое сообщение 04-01-2017 23:25
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


metrocop1996 HLWE is opensource AFAIK, so it's easy to look inside cl_dll/entity.cpp and find out. Or ask Ghoul[bb].

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163563

Старое сообщение 04-01-2017 23:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:40. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > OpenGL > animation sequence!
for animation qc
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024