Третьего дня захожу я на moddb пофапать на рейтингпофапать на рейтинг, и вижу главной новостью - Doom Reborn, alpha 0.82.
Не знаю как вы, а я Doom всегда любил, и даже сейчас с удовольствием в оригинал переигрываю, без всяких там неанимированных хряков. Т.е. с оригинальными текстурами, оригинальными спрайтовыми монстрами.
Ну а тут, типа римейка что ли. На движке Doom III. Ну в целом это логично - воссоздавать старую игру на движке её сиквела.
Но давайте вспомним BFG Edition. Почему разработчики не стали ничего портировать? Вы может полагаете, что это им не под силу? Не захотели тратить зря время? Нет, товарищи. Разработчики прекрасно понимали, что такой порт убьет атмосферу оригинального Doom. А вот авторы обозреваемого проекта видимо не понимают. Еще и в некотором роде схалтурили - ведь часть монстров уже готова, импы например.
Учтите, вам понадобится последний апдейт движка Doom III 1.3.1, иначе мод незапустится, а вылезет консолька из Quake3.
Собственно, поскольку это альфа, да и впечатления у меня однозначные, я бы мог уподобится нашему негею и написать "игра-говно". И честно говоря даже так и хотел сделать. Не стал подавать дурной пример.
Итак по пунктам:
1) модельки оружия - из Doom III, их никто не переделывал
2) из монстров новые модели только у солдата и сержанта. Имп - из Doom III. До бычка я не успел добраться, а сегодня уже не буду, потому что:
4) в игре отсутствуют сохранения! Да-да, в меню написано Under Construction. Я написал в консоли saveGame и игра вылетела ко всем чертям. Руки бы поотрывать
5) На уровнях полно монстров в неожиданных и нелогичных местах. Т.е. стоят они совсем не так, как в оригинале. Процесс перестрелки - мега-идиотский. Монстр видит тебя и начинает стрелять, переодически стрейфясь влево-вправо. Назад-вперёд они не ходят.
6) Попасть в монстра крайне трудно, это нечто вроде баллистики сталкера, только вообще непредиктабельное. Тут можно в упор из ружья с двух раз не попасть. А пулимёт стреляет вообще куда-то вверх и влево.
7) освещение отвратительное. Я нарочно забиндил r_skipBump и r_skipSpecular на горячие кнопки и смотрел что меняется. В некоторых местах спекуляр давал равномерный засвет целых стен. Я не знаю, как разработчики этого добились. Так же очень много источников, которые пульсируют с частотой 10-15 герц, причём авторы в реадми честно предупреждают - если у вас эпилепсия, то лучше не играйте.
8) текстуры. Это самое главное. Текстуры взяты из... оригинального Doom.
И на них путём авто-генерации наложены нормалмапы. Нетрудно догадаться каков будет результат. Да, он именно такой.
9) кнопки. В Doom 3 формально нет кнопок - только экранчики с мышкой.
Я не понимаю, ну если уж авторы полезли в дллку и поломали сейвы, неужели нельзя было сделать работу с кнопкой Use? Вместо этого, при подходе к кнопке мы видим курсор мыши из DoomIII. Да-да, по стандартной думовской кнопке можно водить мышкой, т.к. она представлена в виде GuiSurf. Ну и естественно кликать можно в любом месте. Идиотизм.
10) Если вы полагаете, что хуже вышеописанных кнопок ничего не может быть, то у меня есть для вас самое вкусное напоследок. Секреты выполнены в виде таких же дверей с Gui Surf! Т.е. подходя к секретной стенке, на ней вдруг вырастает курсор мыши . И двигается вместе с этой стенкой, когда мы по ней кликаем.
11) Впрочем даже всё это можно было бы простить, списав на то, что это альфа. Но есть одна вещь, которую не прощают никогда. Готовы?
Бензопила в секрете на E1M2 не поднимается!!! Самая обычная пила, стандартный итем из Doom3, понимаете? Взять его невозможно, она попросту не берется, ни проходом по нему, ни на кнопку Use.
Вообщем, подводя итоги всё-таки скажу: Игра - говно. И её ничего не спасёт.
Вот делали бы на волатиле - никто бы и слова не сказал, amateur есть amateur. А теперь, наверное, будет постоянное клеймо "испоганили движок дум3".
Но скрины местами ничего так.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша писал: Разработчики прекрасно понимали, что такой порт убьет атмосферу оригинального Doom. А вот авторы обозреваемого проекта видимо не понимают.
Дядя Миша писал: Ну вообще на страничке Кувертус разместил HD-pack, он его сам персонально собирал для ксаша
Но я предпочитаю играть с оригинальными текстурами.
Там не только в текстурах дело. Они в ССХД и физику прикрутили, и рог нолл, и бамп, и вообще всякое. Причём оно удивительным образом вписалось в атмосферу. Ненавязчиво, в общем.