Насколько олдскульной может быть современная, пусть даже инди, игра? Многие из нас под олдскульностью понимают Half-life, кто-то помнит Quake и даже Doom... Но что, если поискать олдскул еще глубже во времени?
RetroBlazer - реально ретро даже для меня, на движке Darkplaces собрана небольшая альфа с дизайном уровней где-то между Wolfenstein 3D и Doom, со спрайтовыми монстрами и оружием (даже вьюмодели тут - спрайты!) и типичными геймплейно-спецэффектовыми ходами платформеров 80-х годов - мигающие сыпящиеся со всех сторон монстры, взрывающиеся стены и т.п. Даже музыка тут пришла из прошлого!
Казалось бы, но я визжал от восторга и остервенело кликал мышкой - это потрясающая игра, мастхэв любого престарелого любителя древности, вроде меня, она красива и энергична, она лишена смысла напрочь - весь сюжет рассказан одним абзацем в хелпе, все именно так, как было 20-25 лет назад! И она реально цепляет.
Пока что это альфа из нескольких коротких уровней и весит всего 70 mb, но я надеюсь, автор сделает полную игру.
Не считая спрайтового оружия в игре присутствуют скругленные колонны, возможность находится в одной точке с разными координатами Z.
Ну и вес в архиве конечно адский, для Doom-style игры.
Вес вполне оправдан качеством контента, хотя будь вместо ogg midi, никто бы и не заметил (но это ~20мб). Ну, и билды движка под несколько платформ - тоже не мало жрут.
Да, там просто полный комплект движка. Можно скачать без него, только сам контент игры, а движок прикрутить отдельно - он обновляется же периодически и вообще уже может быть у игрока.
Сайт на стадии альфы такой и должен быть - несколько скринов, минимум инфы и ссылка большими буквами на архив, что еще нужно потенциальному игроку?
Добавлено 23-01-2012 в 15:30:
Да, судя по виду, спрайты были отшотаны с моделей и мне это не совсем понятно, можно было эти же модели с целл-шейдером оставить, оно и весило бы поменьше и смотрелось бы в динамике получше - перегнул тут автор палку, имхо. Впрочем, нифга на это внимания не обращаешь в процессе.
XaeroX писал: Просто любопытно, откуда они берут такой драгоценнейший в этой части вселенной ресурс, как время.
Ну, вот пристально взглянем:
сайт этот можно сделать за вечер, там нет ничего особенного.
Три модели оружия, три модели монстров - минимум разнообразия. Дизайн карт вообще примитивен - по вечеру на карту. Самое ресурсоемкое тут - это звуки и графика. Автор, очевидно, косорукостью не страдает и рисовать умеет. Я не знаю, сколько времени нужно умелому человеку на отрисовку набора однотипных текстур в едином стиле и ключе, но не думаю, что годы. Вообще, по альфе видно, что конвеер налажен. Важно, что концепция игры позволяет делать копипаст и акцентированный примитивизм, чего не позволяет концепция, скажем, ОИ. Это, кстати, причина, по которой Warsow выглядит намного солиднее всяких нексузов и опенарен. Комиксово-мультяшная концепция позволяет делать контент с меньшими трудозатратами, как ни крути, а мультяшная графика рисуется проще, чем фотореалистичная, да и в итоге мультяшная игра и через 10 лет выглядит как мультяшная игра, а фотореалистичная через 10 лет выглядит как говно.
Бумерштейн круче, спрайтовое оружие хорошего качества, не вызывает претензий. А вот как дело доходит до анимаций, тут не сдвинулось с мёртвой точки с 90х. По прежнему 2-3 кадра на монстра, это срань какая то.
Физика и АИ полностью идентичны нексузовской, такое ощущение что это всё тот же нексуз game, только со спрайтовыми пушками и NPC. Почему у текстур сглаживание присутствует? Где квадраты?
Между прочем в ксаше тоже были спрайтовые монстры, правда смысл их присутствия там для меня по сей день загадка.
>> да и в итоге мультяшная игра и через 10 лет выглядит как мультяшная игра, а фотореалистичная через 10 лет выглядит как говно.
Согласен, единственное спрайтовая анимация как была говном так и осталась.
XaeroX
Ну у тебя же времени на CMS целую хватило.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!