Случайно наткнулся на тред, в котором, видимо кто-то с hlfx форума, зафигачил из брашей Пони в VHE? Как такое возможно? С помощью каких программ? http://am.half-lifecreations.com/fo...hp?topic=1686.0
В этом же треде есть слова - "Luna by ILE obj import" - растолкуйте по-подробнее плз? Какая -то Luna или Luna2... что это - и где ее раздобыть?
Пробовал по этому алгоритму:
Blender - export obj - open Crafty - export map/vmf - open VHE
Конвертировал модели разной сложности, от кубика до персонажа, триангуляцию полигонов при экспорте включал, ничего не вышло ((
Да, это работа плагина OBJ импорта в ILE. Но чтобы скомпилить под ГС придётся очень хитро оптимизировать результат. Иначе полигоны будут бить друг друга, и "модель" будет дырявая как Кризалис.
Shuripusta
Тебе именно пони надо конвертировать? Или что?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX
>> Гм, а в таком разе, для чего СР его делал, если до ума не довёл?
Довёл, это косяки уже халфовских компиляторов, а не плагина. Хотя "оптимизации" сравнительно легко автоматизировать, да.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Для такой цели есть плагин для макса GLB(game level builder) и платная его итерация Convexity
Второй вообще брутальный тул по ваянию всякой конвексноты
Экспортер же в них не сильно отличается; есть снэп по сетке
Вопрос: в какой форме хранятся браши в хл, что им нравится снэп? (или это кривизна компилятора?)
Есть скрипт для блендера в пакете exporter-0.21.zip
Пирамидальные браши, опция мерджить, формат мап типа ку3 (но это не проблема)
Есть плагин для cinema3d
Вообще это относительно тривиальная проблема: забабахать брашей из треугольников; должно быть несложно добавить функцию в компилятор, как, например, сделано в q3map2 (хоть и с двумя отвратительными ошибками)
Garux писал: в какой форме хранятся браши в хл, что им нравится снэп?
Всем нравится снэп. Твоему внутреннему перфекционисту разве не нравится?
Компиляторам, в свою очередь, плевать на снэп в мап-файле, они сами снэпят то, что нужно.
Цитата:
Garux писал: должно быть несложно добавить функцию в компилятор
Кто-нибудь обязательно сунет компилятору модель аликс на 40к полигонов и возмутится, что вылезут глюки. Ну мы что, народ наш не знаем, что ли? Потом можно оправдываться сколько влезет, осадочек у народа останется. Поэтому лучше не надо.